Final Fantasy 7 Remake Part 3联合总监滨口直树现已向粉丝们保证,开发团队正在这部万众期待的终章中谨慎地“寻求平衡”——确保故事顺利推进的同时改善整体的节奏感。
在与ScreenRant的讨论中,总监回应了关于系列节奏和冗长片段的反馈。当被问及是否认同Final Fantasy 7 Rebirth中“某些部分”感觉过长时,滨口表示不赞同,他说:“关于《重生》中特定部分的时长,我确实不觉得它们被不必要地拖长了。我认为当今的玩家有太多的游戏和活动在争夺他们的注意力,以至于他们常常会产生一种想要快速推进内容的冲动。”
尽管如此,滨口承认了这些反馈,并补充道:“在打造三部曲终章的过程中,我们正仔细把控故事弧线的呈现与分布,以提供更流畅的体验。”
在同一次采访中,滨口直树——他在玩了1994年的Final Fantasy VI后受到启发进入游戏开发行业——还提到了其他灵感来源,如The Witcher series和Fable。他目前正沉迷于Ghost of Yotei,并坦言:“我迫不及待想回家继续玩。”
自Final Fantasy 7 Rebirth于2024年初发售以来,RPG爱好者们一直热切期待《最终幻想7重制》三部曲下一部作品的消息。据悉,开发工作早在2022年6月就已开始,去年史克威尔艾尼克斯确认了其目标发售窗口是2027年之前。当团队在今年早些时候宣布故事已最终确定时,人们对三部曲结局的期待也达到了高潮。
滨口近期还证实,尽管史克威尔艾尼克斯此前曾表示《重生》“未达到预期”,但这第二部作品在PC和PS5平台都“表现非常出色”。这一成功有助于推动“高质量的第三部作品”的开发。联合总监野村哲也上个月也回应了玩家对《最终幻想7重制Part 3》和Kingdom Hearts 4的新闻需求,并高兴地表示开发工作“进展非常顺利”。
在我们等待更多消息的同时,您可以了解一下为何《最终幻想7重制Part 3》团队对于《最终幻想7》标志性的飞艇“不会妥协”。