파이널 판타지 7 리메이크 파트 3의 공동 감독 하마구치 나오키는 팬들에게 기대가 고조된 마지막 챕터에서 개발 팀이 이야기의 원활한 진행과 전체적인 페이싱 개선 사이에서 신중하게 '균형을 잡고' 있다고 안심시켰습니다.
ScreenRant와의 대화에서 감독은 시리즈의 페이싱과 긴 구간에 대한 피드백을 다뤘습니다. 파이널 판타지 7 리버스의 '특정 구간'이 지나치게 길게 느껴졌다는 의견에 동의하는지 묻자, 하마구치 감독은 동의하지 않으며 이렇게 말했습니다: "리버스의 특정 부분들의 지속 시간에 대해, 저는 진정으로 불필요하게 길어졌다고 느끼지 않습니다. 오늘날의 플레이어들은 단순히 그들의 주의를 끌기 위해 경쟁하는 너무나 많은 게임과 활동을 하고 있어서 콘텐츠를 서둘러 진행하고 싶은 충동을 종종 느끼는 것 같습니다."
그럼에도 불구하고, 하마구치 감독은 이 피드백을 인정하며 덧붙였습니다: "트릴로지의 마지막 편을 만들면서, 우리는 보다 간소화된 경험을 제공하기 위해 스토리 아크가 어떻게 제시되고 배분되는지 신중하게 관리하고 있습니다."
동일한 인터뷰에서, 1994년작 파이널 판타지 VI를 플레이한 후 게임 개발에 입문하는 영감을 받은 하마구치 감독은 위처 시리즈와 페이블과 같은 다른 영감의 원천들을 언급했습니다. 그는 현재 Ghost of Yotei에 푹 빠져 있으며, "집에 가서 다시 게임에 빠져들고 싶어요."라고 인정했습니다.
RPG 애호가들은 2024년 초 파이널 판타지 7 리버스가 출시된 이후 파이널 판타지 7 리메이크 트릴로지의 다음 편에 대한 업데이트를 간절히 기다려 왔습니다. 개발이 2022년 6월에 이미 시작된 것으로 알려져 있으며, 지난해 스퀘어 에닉스는 목표 출시 시한이 2027년까지임을 확인했습니다. 팀이 올해 초 이야기가 확정되었다고 발표했을 때 트릴로지 결말에 대한 기대감이 치솟았습니다.
하마구치 감독은 또한 최근, 스퀘어 에닉스가 이전에 리버스가 "기대에 미치지 못했다"고 밝혔음에도 불구하고, 두 번째 작품이 PC와 PS5 모두에서 "매우 잘 성과를 내고 있다"고 확인했습니다. 이 성공은 "고품질의 세 번째 편"의 개발을 촉진하는 데 도움이 되고 있습니다. 공동 감독 노무라 테츠야 또한 지난달 파이널 판타지 7 리메이크 파트 3와 킹덤 하츠 4에 대한 소식 요구를 인정하며, 개발이 "매우 순조롭게 진행되고 있다"고 기쁘게 언급했습니다.
더 많은 소식을 기다리는 동안, 여러분은 파이널 판타지 7 리메이크 파트 3 팀이 왜 파이널 판타지 7의 상징적인 에어십에 관해 "타협하지 않을" 것인지 알아볼 수 있습니다.