Final Fantasy 7 Remake Part 3 聯合總監濱口直樹向粉絲保證,開發團隊正在這部備受期待的最終章中仔細地「取得平衡」——確保故事流暢推進的同時,改善整體節奏。
在與 ScreenRant 的討論中,總監回應了關於系列作節奏和冗長段落的回饋。當被問及是否同意 Final Fantasy 7 Rebirth 中的「某些段落」感覺過長時,濱口表示不同意,他說:「關於《Rebirth》中特定部分的遊玩時長,我真心不覺得它們被不必要地拉長了。我認為如今的玩家有太多遊戲和活動爭奪他們的注意力,以至於他們常常會有一種急著推進遊戲內容的衝動。」
儘管如此,濱口承認了這項回饋,並補充道:「在製作三部曲最終章時,我們正在仔細地管理故事線的呈現與鋪排,以提供更為流暢的體驗。」
在同一訪談中,濱口——他是在玩過1994年的 Final Fantasy VI 後受到啟發而進入遊戲開發領域——還提到了其他靈感來源,例如 The Witcher series 和 Fable。他目前正沉迷於 Ghost of Yotei,並坦言:「我迫不及待想回家繼續玩。」
自 Final Fantasy 7 Rebirth 於2024年初發售以來,RPG愛好者們一直熱切期待著《Final Fantasy 7 Remake》三部曲下一部作品的最新消息。眾所周知,開發工作 早在2022年6月便已開始,而去年Square Enix已確認其 目標發售窗口定在2027年。當團隊 今年稍早宣布故事已經定案 時,針對三部曲結局的期待更是直線上升。
濱口最近也證實,儘管Square Enix先前聲稱《Rebirth》「未達預期」,但這第二部作品在PC和PS5平台都 「表現非常出色」。這項成功正有助於推動「高品質的第三部作品」的開發。聯合總監野村哲也上個月也回應了關於《Final Fantasy 7 Remake Part 3》和 Kingdom Hearts 4 的訊息需求,並高興地表示開發工作「進展非常順利」。
在我們等待更多消息的同時,您可以探索一下 為何《Final Fantasy 7 Remake Part 3》團隊在面對《Final Fantasy 7》標誌性的飛空艇時「絕不妥協」。