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《巔峰遊戲》首週銷量突破兩百萬套

PEAK 在短短 9 天內銷售量突破 200 萬套,促使開發者開始探索遊戲更新的可能性。一同瞭解這款爆紅作品的里程碑與未來計畫。PEAK 開發者正考慮推出更新內容9 天售出 200 萬套可能改變了他們的想法這款風靡全球的合作攀岩遊戲《PEAK》在九天內達成驚人的 200 萬套銷售成績,促使開發團隊重新評估更新計畫。由 Aggro Crab 與 Landfall 合作組成的 Landcrab 團隊,於 6 月 25 日透過 Steam 部落格宣布,未來將為遊戲提供額外內容支援。雖然最初在遊戲常見問
By Thomas
Nov 22,2025

PEAK Game Sells 2 Million Copies in 9 Days, Developers Consider Updates

PEAK 在短短 9 天內銷售量突破 200 萬套,促使開發者開始探索遊戲更新的可能性。一同瞭解這款爆紅作品的里程碑與未來計畫。

PEAK 開發者正考慮推出更新內容

9 天售出 200 萬套可能改變了他們的想法

PEAK developers considering updates

這款風靡全球的合作攀岩遊戲《PEAK》在九天內達成驚人的 200 萬套銷售成績,促使開發團隊重新評估更新計畫。由 Aggro Crab 與 Landfall 合作組成的 Landcrab 團隊,於 6 月 25 日透過 Steam 部落格宣布,未來將為遊戲提供額外內容支援。

雖然最初在遊戲常見問答中聲明,因工作室其他承諾而暫無擴充計畫,但壓倒性的市場反應促使他們改變方向。開發團隊透露:「我們正在評估可能的更新方案,以感謝我們出色的玩家社群。」

雖然具體更新計畫尚未明確,Landcrab 確認將推出在地化支援。他們正積極審視社群建議,但也提醒並非所有要求都能實現。團隊說明:「可能的更新將包含品質改善、新內容,以及我們最初夢想實現的趣味構想。」

優先處理錯誤修正與穩定性

PEAK developers working on fixes

在探索新內容可能性的同時,Landcrab 強調現階段首要任務仍是錯誤修正與穩定性提升。他們表示:「我們正優先處理關鍵問題,因此請勿期待立即推出重大內容更新。」

目前正在處理的問題包含連線異常、效能優化、音效故障與遊戲閃退。規模精簡的開發團隊請求玩家耐心等候,讓他們能逐步解決這些技術挑戰。

在社群熱情驅動下,團隊更意外宣布將推出周邊商品。「粉絲們的熱烈迴響激勵我們開發令人興奮的產品——敬請期待後續消息!」

PEAK game success story

《PEAK》的卓越成功故事仍在持續,尤其令人印象深刻的是其最初僅是韓國為期一個月的遊戲企劃作品。來自粉絲的壓倒性支持,正驅動著開發者透過未來更新延續遊戲生命力。

Game8 給予《PEAK》76/100 的穩固評分,盛讚其流暢機制、創新合作設計與充滿挑戰的環境。雖然評測提到偶發的技術問題,但仍特別強調遊戲無可否認的魅力與超值體驗。

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