
PEAK a dépassé les 2 millions de ventes en seulement 9 jours, incitant ses développeurs à explorer des mises à jour potentielles du jeu. Découvrez le dernier jalon et les plans futurs pour ce succès phénoménal.

La sensation virale d'escalade en coopération PEAK a atteint un chiffre stupéfiant de 2 millions de ventes en neuf jours, amenant les développeurs à reconsidérer leurs plans de mise à jour. Landcrab, la collaboration entre Aggro Crab et Landfall, a annoncé via le blog Steam le 25 juin leur intention de soutenir le jeu avec du contenu supplémentaire à l'avenir.
Ayant initialement indiqué dans la FAQ du jeu qu'une extension n'était pas prévue en raison d'autres engagements du studio, la réponse écrasante des joueurs a provoqué ce changement de cap. "Nous évaluons maintenant des mises à jour potentielles pour remercier notre incroyable communauté", ont révélé les développeurs.
Bien que les plans de mise à jour précis restent à définir, Landcrab a confirmé la future prise en charge de la localisation. Ils examinent activement les suggestions de la communauté tout en avertissant que toutes les demandes ne pourront pas être satisfaites. "Les mises à jour potentielles pourraient inclure des améliorations de qualité de vie, du nouveau contenu et des idées amusantes dont nous avions initialement rêvé de les mettre en œuvre", ont-ils expliqué.

Tout en explorant les possibilités de nouveau contenu, Landcrab a souligné que leur priorité absolue reste la correction des bogues et la stabilité. "Nous traitons d'abord les problèmes critiques, donc n'attendez pas de mises à jour majeures de contenu immédiatement", ont-ils déclaré.
Les problèmes actuels en cours de résolution incluent les problèmes de connexion, l'optimisation des performances, les dysfonctionnements audio et les plantages du jeu. La petite équipe de développement demande de la patience tandis qu'elle travaille sur ces défis techniques.
Dans une décision inattendue motivée par l'enthousiasme de la communauté, l'équipe a également annoncé la sortie prochaine de produits dérivés. "L'incroyable réponse des fans nous a inspirés à développer des produits excitants – restez à l'écoute pour les détails !"

L'histoire du succès remarquable de PEAK se poursuit, particulièrement impressionnante compte tenu de ses origines en tant que projet de game jam d'un mois en Corée. Le soutien massif des fans a motivé les développeurs à prolonger la durée de vie du jeu grâce à de futures mises à jour.
Game8 a attribué à PEAK une solide note de 76/100, louant ses mécaniques bien huilées, sa conception coopérative innovante et ses environnements stimulants. Tout en reconnaissant des problèmes techniques occasionnels, la critique souligne le charme indéniable du jeu et son excellent rapport qualité-prix.