《Final Fantasy 7 重生》總監談論PC版本時,重點討論了模組改裝可能性與潛在DLC計劃,透露更多關於遊戲PC版的未來規劃。
在12月13日刊登於Epic Games官方部落格的專訪中,《Final Fantasy 7 重生》總監浜口直樹透露,團隊曾考慮為PC版開發全新DLC,但最終決定優先完成三部曲最終章。
浜口表示:「我們最初設想在PC版中加入章節式劇情DLC」,不過由於資源有限,團隊現階段仍集中精力開發系列最終作。
儘管當前沒有新增內容規劃,浜口對玩家意見保持開放態度:「若發售後玩家強烈要求特定追加內容,我們願意考慮這些需求」,暗示若玩家呼聲高漲,PC版仍可能迎來新內容。
訪談中浜口特別提及模改社群。雖然遊戲未提供官方模組支援,但PC版預期將吸引模組創作者進行內容改良。
被問及相較2012年重製版的模組相容性時,浜口回應:「我們重視模改社群的創造力,也鼓勵相關創作,但呼籲避免製作或使用具有冒犯性或不當內容的模組。」
模組能透過新功能、高解析材質或額外內容增強遊戲體驗,有些(如《絕對武力》)甚至發展成獨立作品。但浜口的請託反映對不當模組的顧慮,考量到網路可能出現的爭議性內容。
PC版《Final Fantasy 7 重生》將帶來畫質與功能升級,包含改良光影與材質解析度,預計2025年1月23日透過Steam與Epic Games Store發售。
光影渲染調整解決了原版角色面部偶現不自然的問題。針對高效能PC,團隊更準備了超越PS5規格的3D模型與材質強化。
浜口特別提及移植小遊戲至PC的挑戰:「許多環節都很複雜,例如要為特定小遊戲自訂鍵位配置。」這些努力確保玩家能獲得完善體驗。
作為《Final Fantasy VII 重製》三部曲第二章,《Final Fantasy 7 重生》已於2024年2月9日登陸PS5平台,獲得媒體與玩家一致好評。
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