鮑德爾(Baldur's Gate)3的熱切期待的補丁8號發行,導致了Steam上的球員人數的巨大增長,這為開發商Larian奠定了基礎,將其重點轉移到下一個主要項目中。 Patch 8上週推出,推出了12個新的子類和新的照片模式,引發了新的興趣,並使玩家重返遊戲。在周末,鮑德爾的大門3達到了Steam的同時發生峰值169,267,這對於第二年的單人角色扮演遊戲來說是一項了不起的成就。索尼和微軟將PlayStation和Xbox播放器編號私有化時,對Steam的影響很明顯。
在反映Patch 8的影響力時,Larian的首席執行官Swen Vincke對遊戲的未來表示了樂觀的態度,不僅是最近的玩家提升,而且引用了蓬勃發展的MOD支持。 Vincke在Twitter上分享道:“今天對我們與BG3的位置感覺很好。” “補丁8又吸引了很多人。這花費了很多開發的努力,但我很高興我們做到了。隨著Mod的支持蓬勃發展,我認為遊戲現在將繼續持續一段時間,這使我們可以專注於盡可能地使我們的下一個大事盡可能地使我們的下一個大事情變得更好,而且焦點是受歡迎的。我們有大鞋子填補。”
補丁8標誌著Baldur的大門3的最終重大更新,結束了自2023年推出以來的一段批評和商業成功的時期。該遊戲在2024年和2025年之前一直保持著強勁的銷售。拉里安(Larian)宣布宣布離開鮑爾德爾(Baldur)的大門3,並在baldur's Goate 3和Dungeons&Dragse上進行了一項新的媒體,以宣佈為新的媒體進行了介紹,從而使遊戲社區感到驚訝。
同時,D&D所有者Hasbro暗示了繼續Baldur的Gate系列的計劃。在遊戲開發人員會議上,孩之寶(Hasbro)的數字遊戲高級副總裁Dan Ayoub表示,在Larian離開後,人們對這家特許經營感興趣。阿尤布(Ayoub)告訴IGN:“我們有點制定我們的未來計劃以及我們將要做的事情。” “實際上,在很短的時間裡,我們將有一些有關此事的事情。”雖然Ayoub並未指定這是否涉及一個新的Baldur的門遊戲或類似於與Magic先前合作的跨界遊戲:聚會,但他表達了對Baldur's Gate 4的長期渴望,承認這樣的項目需要時間。他指出:“這有點令人羨慕。” “我的意思是,我們不是很著急。對嗎?就是這樣,我們將採取一種非常有衡量的方法……我們有很多計劃,有很多不同的方法可以採用。我們開始思考,好吧,是的,我們準備好開始腳趾並開始談論一些事情。我想,我想,這是我所說的,我們已經說過了一些事情,我們曾在這一點上說過一些事情,曾經解決了一些事情。