Baldur 's Gate 3 의 열심히 기다려온 패치 8의 출시로 인해 Steam에서 플레이어 번호가 크게 급증하여 개발자 Larian이 다음 주요 프로젝트로 초점을 맞추는 단계를 설정했습니다. 지난주에 출시 된 패치 8은 12 개의 새로운 서브 클래스와 새로운 사진 모드를 소개하여 새로운 관심을 불러 일으키고 플레이어를 다시 게임으로 데려 왔습니다. 주말 동안 Baldur 's Gate 3은 Steam에서 169,267의 동시 선수 피크에 도달했습니다. Sony와 Microsoft는 PlayStation과 Xbox 플레이어 번호를 비공개로 유지하지만 Steam에 대한 영향은 분명합니다.
패치 8의 영향을 반영한 Larian의 CEO 인 Swen Vinckke는 최근 플레이어 부스트뿐만 아니라 번성하는 모드 지원을 인용하면서 게임의 미래에 대한 낙관론을 표명했습니다. Vinckke는 Twitter에서 "BG3과 함께 어디에 있는지에 대해 기분이 좋았습니다."라고 말했습니다. "패치 8은 많은 사람들이 다시 놀았습니다. 많은 개발 노력이 필요했지만 우리는 그 일을 기쁘게 생각합니다. Mod Support Thriving을 통해 게임은 이제 꽤 오랫동안 잘할 것이라고 생각합니다. 우리는 다음으로 큰 일을 할 수있는 한 좋은 일을하는 데 집중할 여지가 있으며, 그 초점은 환영받을 수 있습니다. 우리는 큰 신발을 채울 수 있습니다."
패치 8은 2023 년에 출시 된 이래로 비판적 호평과 상업적 성공의 기간을 마무리하는 Baldur 's Gate 3 의 최종 주요 업데이트를 기록합니다.이 게임은 2024 년부터 2025 년까지 강력한 판매를 유지했습니다. Larian은 Baldur's Gate 3 에서 출발하여 Dungeons & Dragons Universe를 발표함으로써 게임 커뮤니티를 놀라게했습니다.
한편, D & D 소유자 Hasbro는 Baldur의 게이트 시리즈를 계속할 계획을 암시했습니다. Game Developers Conference에서 Hasbro의 디지털 게임 SVP 인 Dan Ayoub는 Larian이 출발 한 후 프랜차이즈에 대한 강력한 관심을 나타 냈습니다. Ayoub은 "우리는 미래에 대한 우리의 계획과 우리가 그 일을 할 일을하고있다"고 Ayoub은 IGN에 말했다. "그리고 실제로, 우리는 그 주위에 대해 이야기 할 물건을 가지고있을 것입니다." Ayoub은 이것이 새로운 Baldur의 게이트 게임이나 Magic 과의 이전 협력과 유사한 크로스 오버를 포함할지 여부를 명시하지 않았지만, 그는 Baldur의 게이트 4 에 대한 장기적인 욕구를 표현하여 그러한 프로젝트에 시간이 걸릴 것이라고 인정했습니다. "이것은 다소 불가사의 한 위치"라고 그는 지적했다. "우리는 서두르지 않습니다. 맞습니다. 그게 일입니다. 우리는 매우 측정 된 접근 방식을 취할 것입니다 ... 우리는 많은 계획을 가지고 있습니다. 우리는 그것에 대해 많은 다른 방법을 가지고 있습니다. 우리는 생각하기 시작했습니다. 그래, 그래, 우리는 조금씩 조금 떨어 뜨리고 몇 가지에 대해 이야기 할 준비가되어 있습니다. 그리고 다시 한 번, 다시 한 번 말하지 말고, 우리는 다른 말을하지 않을 것입니다.