Trang chủ > Tin tức > "OBRIVION Remastered đứng thứ 3 trong doanh số trò chơi của Hoa Kỳ cho năm 2025"
Số lượng người chơi đồng thời hơi nước ấn tượng và thông báo 4 triệu người chơi của Bethesda đã là minh chứng cho sự thành công của nó, nhưng * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * hiện đã củng cố vị thế của mình như là một cú hích bằng cách trở thành trò chơi bán chạy thứ ba năm 2025 ở Mỹ chỉ sau một tuần được bán. Bản remaster này, điều khiến người hâm mộ ngạc nhiên với Shadow-Drop vào ngày 22 tháng 4, tự hào có số lượng người chơi đồng thời cao điểm là 216.784 chỉ trên Steam. Tuy nhiên, con số này chỉ làm trầy xước bề mặt, vì Oblivion Remaster đã ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X và S, và được thêm trực tiếp vào trò chơi Pass.
Theo Mat Piscatella của Circana, Oblivion Remastered đã đạt được chiến công đáng chú ý này bằng cách chỉ sau * Monster Hunter: Wilds * và * Assassin's Creed: Shadows * trong biểu đồ bán hàng của Hoa Kỳ cho năm 2025.
Với thành công áp đảo này, có khả năng các nhà hồi chuyển của trò chơi Bethesda đang ở trên đường chân trời, với suy đoán chỉ về phía * Fallout 3 * hoặc * Fallout: New Vegas * là ứng cử viên tiếp theo tiềm năng. Bruce Nesmith, một nhà thiết kế của *Fallout 3 *, đã làm nổi bật các khu vực để cải thiện trong một bản remaster tiềm năng, đặc biệt là chiến đấu súng "không tốt". Trong một cuộc trò chuyện với *Videogamer *, Nesmith đã đề xuất rằng một *Fallout 3 đã làm lại *sẽ thấy cơ học chụp của nó được nâng cấp để phù hợp với những người của *Fallout 4 *. Ông nhấn mạnh những cải tiến đáng kể được thực hiện để đấu súng trong *Fallout 4 *, chỉ ra rằng một bản remaster của *Fallout 3 *sẽ được hưởng lợi từ những tiến bộ này.
Xem 6 hình ảnh
Được phát triển bởi các chuyên gia làm lại Virtuos sử dụng Unreal Engine 5, * Oblivion Remastered * cung cấp rất nhiều cải tiến về hình ảnh và tính năng. Nó chạy ở độ phân giải 4K và 60 khung hình mỗi giây, nhưng các cải tiến vượt ra ngoài việc nâng cấp kỹ thuật. Các hệ thống cân bằng, tạo nhân vật, hoạt hình chiến đấu và các menu trong trò chơi đều đã được tinh chỉnh. Ngoài ra, có cuộc đối thoại mới, quan điểm của người thứ ba thích hợp và công nghệ đồng bộ hóa môi nâng cao. Những thay đổi này đã được người hâm mộ đón nhận, với một số người thậm chí còn cho rằng * Oblivion được làm lại * có thể được coi là một bản làm lại. Tuy nhiên, Bethesda đã làm rõ quyết định của họ để chọn một bản remaster chứ không phải là một bản làm lại đầy đủ.
Nesmith tin rằng A *Fallout 3 Remastered *sẽ đi theo một con đường cải tiến tương tự như đã thấy trong *Oblivion Remastered *. Ông lưu ý rằng chiến đấu * Fallout 3 * gốc không so sánh tốt với các game bắn súng khác thời bấy giờ, nhưng những cải tiến được thực hiện trong * Fallout 4 * có thể được tích hợp vào một bản remaster. Nesmith đã ca ngợi công việc rộng rãi được thực hiện trên *Oblivion Remastered *, cho thấy nó có thể được mệnh danh là "Oblivion 2.0" do các nâng cấp ấn tượng của nó vượt qua ngay cả các bản cập nhật đồ họa gần đây nhất trong *Skyrim *.
Bethesda hiện đang tung hứng nhiều dự án, bao gồm *The Elder Scrolls VI *và các bản mở rộng tiềm năng cho *Starfield *, cùng với công việc liên tục trên chương trình truyền hình *Fallout 76 *và *Fallout *, được thiết lập để khám phá New Vegas trong mùa thứ hai. Lịch trình bận rộn này hứa hẹn rất nhiều nội dung cho người hâm mộ trong những năm tới.
Đối với những người lặn vào *Oblivion Remastered *, chúng tôi cung cấp một hướng dẫn toàn diện bao gồm bản đồ tương tác mở rộng, hướng dẫn hoàn chỉnh cho nhiệm vụ chính và mọi nhiệm vụ của bang hội, các mẹo về cách xây dựng nhân vật hoàn hảo, mọi thứ cần làm trước, mọi mã gian lận PC và nhiều hơn nữa.