印象的なSteam Concurrent Player NumbersとBethesdaの400万人のプレイヤーの発表はすでにその成功の証ですが、 * The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *は、わずか1週間の販売の後、2025年の3番目のベストセラーゲームになることでヒットとしての地位を固めました。このリマスターは、4月22日にシャドウドロップでファンを驚かせましたが、蒸気だけで216,784のピークの同時プレーヤー数を誇っています。ただし、この数字は、PlayStation 5、Xbox Series XおよびSでもリマスターされたものが発売され、ゲームパスに直接追加されたため、表面を引っ掻くだけです。
サーカナのマット・ピスカテラによると、Oblivion Remasteredは、2025年の米国の販売チャートの * Monster Hunter:Wilds * and * Assassin's Creed:Shadows *の後ろにのみ追いやることによって、この驚くべき偉業を達成しました。
この圧倒的な成功を考えると、より多くのBethesdaゲームのリマスターが地平線上にあり、憶測が * Fallout 3 *または * Fallout:New Vegas *を次の候補者として指し示している可能性があります。 *Fallout 3 *のデザイナーであるBruce Nesmithは、潜在的なリマスター、特に「良くない」銃の戦闘の改善の領域を強調しています。 *VideoGamer *との会話の中で、Nesmithは、A *Fallout 3 Remastered *が撮影メカニズムが *Fallout 4 *のものと一致するようにアップグレードされることを示唆しました。彼は、 *Fallout 4 *で銃の戦闘に対して行われた大幅な改善を強調し、 *Fallout 3 *のリマスターがこれらの進歩の恩恵を受けることを示しています。
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Unreal Engine 5を使用してRemake Specialist Virtuosによって開発された * Oblivion Remastered *は、視覚と機能の機能強化を誇示しています。 4K解像度と60フレームで1秒間に動作しますが、改善は単なる技術的なアップグレードを超えています。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューはすべて洗練されています。さらに、新しい対話、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーがあります。これらの変更はファンによって好評を博しており、 * oblivionがリマスターされた *がリメイクと見なされる可能性があることを示唆している人もいます。しかし、Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを選ぶという決定を明確にしました。
Nesmithは、A *Fallout 3 Remastered *が、 *Oblivion Remastered *に見られるように、同様の強化パスに従うと考えています。彼は、元の * Fallout 3 *戦闘は当時の他のシューターとよく比較されなかったが、 * Fallout 4 *で行われた改善はリマスターに統合できると指摘しました。 Nesmithは、 *Oblivion Remastered *で行われた広範な作業を称賛し、 *Skyrim *の最新のグラフィックスの更新でさえも上回る印象的なアップグレードのために「Oblivion 2.0」と呼ばれる可能性があることを示唆しています。
Bethesdaは現在、 *The Elder Scrolls VI *や *Starfield *の潜在的な拡張を含む複数のプロジェクトをジャグリングしています。この忙しいスケジュールは、今後数年間でファンに豊富なコンテンツを約束します。
*Oblivion Remastered *に飛び込む人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやること、すべてのPCチートコードなどを含む包括的なガイドを提供します。