Bahay > Balita > Ang Remedy ay nagbubukas ng pinakabagong mga proyekto sa pag -unlad ng laro

Ang Remedy ay nagbubukas ng pinakabagong mga proyekto sa pag -unlad ng laro

Ayon sa taunang ulat ni Remedy, matagumpay na naipasa ng Control 2 ang yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay lumipat sa buong produksyon. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang milestone, na nagpapatunay sa momentum ng pasulong ng proyekto. Ang mga tagahanga ng prangkisa ay maaaring asahan ang paglabas ng laro sa serye ng Xbox, PS5,
By Julian
May 01,2025

Ang Remedy ay nagbubukas ng pinakabagong mga proyekto sa pag -unlad ng laro

Ayon sa taunang ulat ni Remedy, matagumpay na naipasa ng Control 2 ang yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay lumipat sa buong produksyon. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang milestone, na nagpapatunay sa momentum ng pasulong ng proyekto. Ang mga tagahanga ng prangkisa ay maaaring asahan ang paglabas ng laro sa serye ng Xbox, PS5, at PC, na may isang badyet na itinakda sa isang kahanga -hangang 50 milyong euro. Kapansin-pansin, ang Control 2 ay mai-publish sa sarili ng Remedy, na nagpapakita ng kanilang tiwala sa potensyal ng proyekto.

Bilang karagdagan sa kontrol ng 2, ang dalawang iba pang mga kapana -panabik na proyekto ay kasalukuyang nasa aktibong pag -unlad: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga larong ito ay nasa yugto lamang ng paghahanda para sa produksiyon, ngunit ngayon ay sumulong na sila sa susunod na yugto, na nagpapahiwatig ng matatag na pag -unlad. FBC: Ang Firebreak, na may badyet na 30 milyong euro, ay magagamit sa mga serbisyo ng subscription sa PlayStation at Xbox sa paglabas, pati na rin sa Steam at Epic Games Store. Habang ang badyet para sa Max Payne Remakes ay nananatiling hindi natukoy, kilala na sila ay magiging mga laro na antas ng AAA, na ganap na pinondohan ng mga laro ng rockstar para sa parehong pag-unlad at marketing.

Gayunpaman, hindi lahat ng mga proyekto ay napalayo rin. Ang Project Kestrel , na binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay tinanggal mula sa mga plano ni Remedy. Nakansela ito noong Mayo ng nakaraang taon, na minarkahan ang isang paglipat sa pokus ng studio.

Ang lahat ng mga proyektong ito ay binuo gamit ang proprietary engine ng Remedy, Northlight . Napatunayan na ng engine na ito ang pagiging epektibo nito sa mga laro tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga proyekto ng lunas, tinitiyak ang mataas na kalidad na gameplay at visual para sa kanilang paparating na mga pamagat.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved