Call of Duty: Reclaimer ng Warzone 18 Shotgun Pansamantalang hindi pinagana. Ang sikat na modernong digma 3 armas ay nakuha mula sa laro, na iniiwan ang mga manlalaro na nag -isip tungkol sa dahilan sa likod ng biglaang pag -alis nito.
Ang Opisyal na Tawag ng Tungkulin: Inihayag ng Warzone Channels ang pansamantalang pag -disable ng Reclaimer 18 shotgun nang hindi nagbibigay ng mga tiyak na detalye. Ang kakulangan ng paliwanag na fueled player na haka -haka, na may ilang nagmumungkahi ng isang may problemang "glitched" na bersyon ng blueprint bilang salarin. Ipinagmamalaki ng laro ang isang malawak na arsenal, na patuloy na lumalawak na may mga karagdagan mula sa mga bagong pamagat ng Call of Duty. Ang malawak na pagpili na ito, gayunpaman, ay nagtatanghal ng pagbabalanse at teknikal na mga hamon, lalo na kapag isinasama ang mga armas na idinisenyo para sa iba't ibang mga laro.
Ang Reclaimer 18, isang semi-awtomatikong shotgun na inspirasyon ng SPAS-12, ay ang pinakabagong sandata upang makatagpo ng mga naturang isyu. Ang kawalan ng isang detalyadong paliwanag sa anunsyo ay nagtulak sa agarang haka -haka sa loob ng komunidad tungkol sa hindi inaasahang pag -alis ng armas. Ang ilang mga manlalaro ay nagturo sa isang potensyal na labis na lakas na "glitched" na blueprint, na binabanggit ang katibayan ng hindi pangkaraniwang pagiging epektibo nito.
Ang reaksyon ng manlalaro ay nahahati. Habang ang ilan ay pinalakpakan ang mabilis na pagkilos ng mga nag -develop upang pansamantalang alisin ang kanilang nakikita bilang isang labis na lakas na armas, ang iba ay nagpapahayag ng pagkabigo, na pinagtutuunan ang hindi pagpapagana ay huli na. Ang mga alalahanin ay nakataas patungkol sa mga panloob na blueprint ng Voice, isang eksklusibong bahagi ng isang bayad na tracer pack, na nagmumungkahi ng hindi sinasadya na "pay-to-win" na mekanika. Ang mga manlalaro na ito ay nagtataguyod para sa mas mahigpit na pagsubok bago ilabas ang nasabing nilalaman. Ang kontrobersyal na Jak Devastator aftermarket na mga bahagi, na nagpapagana ng dalawahan na pagsingit ng Reclaimer 18, ay iginuhit din ang pagpuna para sa kanilang epekto sa balanse ng laro. Habang ang nostalhik para sa ilan, natagpuan ng iba ang nagreresultang bumubuo ng labis na malakas at nakakabigo upang labanan. Itinampok ng sitwasyon ang patuloy na pagkilos ng pagbabalanse na kinakaharap ng mga developer sa pagpapanatili ng magkakaibang at makatarungang karanasan sa paglalaro.