Stormgate เปิดตัวบน Steam สำหรับการเข้าถึงก่อนใคร และกระแสตอบรับก็ผสมปนเปกัน บทความนี้จะเจาะลึกคำถามที่ผู้สนับสนุน Kickstarter ยกมา และสถานะปัจจุบันของเกมเวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัว <>
Stormgate เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ทุกคนตั้งตารอ ตั้งเป้าที่จะเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ StarCraft II แต่การเปิดตัวบน Steam ทำได้ไม่ดีนัก แม้ว่าเกมดังกล่าวจะประสบความสำเร็จในการระดมทุนได้มากกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐบน Kickstarter จากเป้าหมายเริ่มต้นที่ 35 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่กลับต้องเผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญเมื่อเปิดตัวจากผู้สนับสนุนที่รู้สึกว่าพวกเขาถูกหลอก ผู้สนับสนุนที่สมัครแพ็กเกจ "Ultimate" ในราคา 60 ดอลลาร์ คิดว่าพวกเขาจะได้รับเนื้อหาที่เข้าถึงได้ก่อนใครทั้งหมด แต่นั่นกลับพิสูจน์แล้วว่าไม่เป็นเช่นนั้น <>
หลายคนมองว่าเกมนี้เป็นผลงานแห่งความรักที่มีต่อ Frost Giant Studios และต้องการมีส่วนร่วมในความสำเร็จ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะโฆษณาว่าเล่นฟรีและมีระบบไมโครทรานส์แอคชั่นด้วย แต่รูปแบบการสร้างรายได้เชิงรุกทำให้ผู้สนับสนุนหลายคนผิดหวัง <>
ผู้วิจารณ์ Steam Aztraeuz เขียนว่า: "คุณสามารถดึงผู้พัฒนาออกจาก Blizzard ได้ แต่คุณไม่สามารถแย่ง Blizzard ไปจากผู้พัฒนาได้" "พวกเราหลายคนสนับสนุนเกมนี้เพราะเราต้องการเห็นความสำเร็จ พวกเราหลายคนมี ลงทุนหลายร้อยดอลลาร์ในเกมนี้ เหตุใดจึงไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นในวันเปิดตัวที่เราไม่ได้เป็นเจ้าของ ”
เพื่อเป็นการตอบสนองต่อการตอบรับอย่างล้นหลามจากผู้เล่น Frost Giant Studios จึงตอบสนองต่อข้อกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับ Steam และขอบคุณผู้เล่นที่ให้การสนับสนุน <>ในขณะที่สตูดิโอพยายาม "ทำให้เนื้อหาของชุด Kickstarter มีความชัดเจนในระหว่างช่วงการระดมทุน" พวกเขารับทราบว่าหลายคนคาดหวังว่าชุดรวม "Ultimate" จะรวม "เนื้อหาเกมทั้งหมดที่มีอยู่" ไว้ในเวอร์ชันการเข้าถึงล่วงหน้า เพื่อเป็นการแสดงไมตรีจิต พวกเขาประกาศว่าผู้สนับสนุน Kickstarter และ Indiegogo ทุกคนที่สมัครรับ "ระดับ Ultimate Founder's Pack ขึ้นไป" จะได้รับฮีโร่ตัวถัดไปที่ต้องเสียเงินฟรี <>
อย่างไรก็ตาม สตูดิโอชี้แจงว่าข้อเสนอนี้ไม่รวมถึงฮีโร่ Warz ที่ปล่อยออกมา เนื่องจากผู้คนจำนวนมาก "ได้ซื้อ Warz ไปแล้ว" ซึ่งทำให้พวกเขา "ไม่สามารถทำให้เป็นเวอร์ชันฟรีย้อนหลังได้" <>แม้จะมีข้อจำกัด แต่หลายคนยังคงแสดงความไม่พอใจกับกลยุทธ์การสร้างรายได้เชิงรุกของเกมและปัญหาการเล่นเกมที่ซ่อนอยู่ <>
สตอร์มเกตมีความคาดหวังสูง เกมนี้สร้างโดยผู้พัฒนาเกม StarCraft II รุ่นเก๋า โดยสัญญาว่าจะสร้างความมหัศจรรย์แห่งยุคทองของเกมประเภทนี้ขึ้นมาใหม่ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นต้องเผชิญกับเนื้อหาที่ดีและไม่ดีปะปนกัน ในขณะที่การเล่นเกม RTS หลักแสดงให้เห็นแนวโน้มที่ดี เกมดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ถึงเรื่องการสร้างรายได้เชิงรุก กราฟิกที่ไม่ชัดเจน การขาดคุณสมบัติแคมเปญที่สำคัญ การโต้ตอบกับยูนิตที่ขาดความดแจ่มใส และการที่ AI ไม่สามารถสร้างความท้าทายได้ <>
หากต้องการทราบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความคิดของเราเกี่ยวกับ Stormgate Early Access โปรดดูบทวิจารณ์ฉบับเต็มด้านล่าง! <>