Inilunsad ang Stormgate sa Steam para sa maagang pag-access, at ang tugon ay halo-halong. Susuriin ng artikulong ito ang mga tanong na ibinangon ng mga tagasuporta ng Kickstarter at ang kasalukuyang katayuan ng maagang pag-access na bersyon ng laro.
Ang pinakaaabangang real-time na laro ng diskarte na Stormgate ay naglalayon na maging espirituwal na sequel ng StarCraft II, ngunit hindi naging maganda ang paglulunsad nito sa Steam. Bagama't matagumpay na nakalikom ang laro ng higit sa $2.3 milyon sa Kickstarter laban sa isang paunang layunin na $35 milyon, nahaharap ito ng makabuluhang backlash sa paglunsad mula sa mga backer na nadama na sila ay naligaw. Inakala ng mga backer na nag-subscribe sa "Ultimate" na package sa halagang $60 na makukuha nila ang lahat ng content ng maagang pag-access, ngunit napatunayang hindi iyon ang nangyari.
Maraming tao ang tumitingin sa larong ito bilang isang labor of love para sa Frost Giant Studios at gustong mag-ambag sa tagumpay nito. Habang ina-advertise ang laro bilang libreng laruin at may kasamang microtransactions, ang agresibong modelo ng monetization ay nagdulot ng pagkabigo sa maraming tagasuporta.
Ang isang campaign chapter (o tatlong misyon) ay nagkakahalaga ng $10. Ang isang co-op na karakter ay nagkakahalaga din ng $10, dalawang beses na mas malaki kaysa sa StarCraft II. Maraming tao ang nangako ng $60 o higit pa sa Kickstarter para makakuha ng access sa tatlong kabanata at tatlong character. Sa napakaraming pera na na-invest na, inisip ng mga backer na kahit papaano ay mararanasan nila ang laro sa kabuuan nito sa panahon ng Early Access. Sa kasamaang-palad, maraming mga tagasuporta ang nadama na "nagkanulo" nang ang isang bagong karakter, si Warz, ay idinagdag sa laro sa unang araw ngunit hindi kasama sa mga gantimpala ng Kickstarter.
Steam commentator Aztraeuz wrote: "Maaari mong alisin ang mga developer mula sa Blizzard, ngunit hindi mo maaaring alisin ang Blizzard mula sa mga developer "Marami sa amin ang sumusuporta sa larong ito dahil gusto naming makita itong Tagumpay. Marami sa atin ang mayroon nag-invest ng daan-daang dolyar sa larong ito. Bakit may mga microtransaction sa araw ng paglulunsad na hindi namin pagmamay-ari?
Bilang tugon sa malakas na tugon ng mga manlalaro, tumugon ang Frost Giant Studios sa mga alalahanin ng mga manlalaro sa Steam at nagpasalamat sa mga manlalaro para sa kanilang suporta.
Gayunpaman, nilinaw ng studio na hindi kasama sa alok na ito ang inilabas na bayani na si Warz, dahil maraming tao ang "nakabili na ng Warz," na ginagawang "hindi na nila ito magawang libre."
Sa kabila ng mga konsesyon, marami pa rin ang nagpahayag ng pagkadismaya sa agresibong diskarte sa monetization ng laro at pinagbabatayan na mga isyu sa gameplay.
May malaking inaasahan ang Stormgate. Ginawa ng mga beteranong developer ng StarCraft II, ang larong ito ay nangangako na muling likhain ang magic ng ginintuang edad ng genre. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay nakaranas ng isang halo ng mabuti at masamang nilalaman. Bagama't ang pangunahing RTS gameplay ay nagpakita ng pangako, ang laro ay pinuna dahil sa agresibong monetization, malabong graphics, kakulangan ng mahahalagang feature ng campaign, walang kinang na pakikipag-ugnayan sa unit, at kawalan ng kakayahan ng AI na magbigay ng hamon.
Ang mga problemang ito ay nagresulta sa pagtanggap ng laro ng "halo-halong mga review" sa Steam, kung saan tinawag ito ng maraming manlalaro na "StarCraft II sa bahay". Sa kabila ng mga pagkukulang na ito, itinampok ng aming pagsusuri ang potensyal ng laro at ang potensyal para sa mga pagpapabuti sa mga lugar tulad ng kwento at graphics.
Para sa mas malalim na pagtingin sa aming mga saloobin sa Stormgate Early Access, tingnan ang buong pagsusuri sa ibaba!