เมื่อปีที่แล้วเต็มไปด้วยการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ชื่อหนึ่งที่จับหัวใจของผู้เล่นและนักวิจารณ์อย่างแท้จริงคือความรู้สึกอินดี้ Roguelike, Balatro พัฒนาขึ้นมาเพียงครั้งเดียวเกมนี้ไม่เพียง แต่รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่น่าประหลาดใจ
เมื่อเดือนที่แล้วนักพัฒนา LocalThunk ของ Balatro กำลังฉลองการขาย 3.5 ล้านเล่ม ภายใน 40 วันเกมมียอดขายเพิ่มอีก 1.5 ล้านเล่ม การเพิ่มขึ้นนี้น่าจะเกิดจาก 'The Game Awards Effect' ปรากฏการณ์ที่ Localthunk บอกใบ้ในทวีต
Harvey Elliott ซีอีโอของ Publisher Playstack ได้รับการยกย่องว่าเป็นความสำเร็จครั้งนี้เป็นความสำเร็จที่เหลือเชื่อซึ่งสมควรได้รับการเฉลิมฉลอง นอกจากนี้เขายังแสดงความภาคภูมิใจอันยิ่งใหญ่ในทั้งนักพัฒนาของ Balatro และทีมงานที่ทุ่มเทที่ Playstack
เกือบหนึ่งปีหลังเปิดตัว Balatro ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง Roguelike ที่ใช้การ์ดไม่เพียง แต่ได้รับการอัปเดตเป็นประจำ แต่ยังมีส่วนร่วมในการทำงานร่วมกันที่น่าตื่นเต้น เมื่อเร็ว ๆ นี้มันได้รับการบันทึกส่วนตัวใหม่สำหรับผู้เล่นที่มีจุดสูงสุดพร้อมกันบน Steam แสดงให้เห็นถึงความนิยมและความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง