Видеоигры давно перестали быть простыми, насыщенными экшеном аттракционами. Хидео Кодзима, визионер, стоящий за Metal Gear Solid, исследовал контрастные темы разделения и связи в Death Stranding, игре, выпущенной до глобальной пандемии. Ее высококонцептуальный сюжет и инновационная механика, ориентированная на доставку, раздвинули границы интерактивного повествования.
Теперь, в сиквеле Death Stranding 2: On the Beach, Кодзима возвращается к этому ключевому вопросу в еще более сложной форме: «Должны ли мы были соединяться в первую очередь?» По мере приближения даты выхода игры, 26 июня 2025 года, нам стало интересно узнать текущую точку зрения Кодзимы, особенно в свете продолжающегося углубления раскола в обществе.
Разработка Death Stranding 2 проходила во время беспрецедентной пандемии COVID-19. Как этот опыт заставил Кодзиму переосмыслить само значение «связи»? Мы исследуем, как он перестроил эту концепцию, пересмотрев свои взгляды на технологии, совместную работу и фундаментальную природу человеческих отношений.

В этом интервью Кодзима обсуждает философскую основу производства игры. Он раскрывает, какие элементы были перенесены из первой части, что было оставлено, и делится своими мыслями о сложных отношениях современного общества с его творчеством.