Les jeux vidéo ont depuis longtemps dépassé le stade des simples attractions riches en sensations fortes. Hideo Kojima, le visionnaire à l'origine de Metal Gear Solid, a exploré les thèmes contrastés de la division et de la connexion dans Death Stranding, un jeu sorti avant la pandémie mondiale. Son récit hautement conceptuel et ses mécanismes innovants axés sur la livraison ont repoussé les limites de la narration interactive.
Aujourd'hui, avec la suite Death Stranding 2: On the Beach, Kojima revisite cette question fondamentale d'une manière encore plus complexe : « Aurions-nous dû nous connecter dès le départ ? » À l'approche de la date de sortie, le 26 juin 2025, nous étions curieux de connaître le point de vue actuel de Kojima, d'autant plus que les divisions sociales continuent de s'accentuer.
Le développement de Death Stranding 2 s'est déroulé pendant la pandémie sans précédent de COVID-19. Comment cette expérience a-t-elle poussé Kojima à réévaluer la signification même du mot « connexion » ? Nous explorons la manière dont il a reconstruit ce concept, en reconsidérant son point de vue sur la technologie, le travail collaboratif et la nature fondamentale des relations humaines.

Dans cette interview, Kojima aborde les fondements philosophiques de la production du jeu. Il révèle les éléments qui ont été repris du premier titre, ceux qui ont été abandonnés, et partage ses réflexions sur la relation complexe entre la société contemporaine et son œuvre.