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Kojima, emocionado por terminar Death Stranding 2

Los videojuegos han evolucionado mucho más allá de las simples atracciones llenas de acción y emoción. Hideo Kojima, el visionario creador de Metal Gear Solid, exploró los temas contrastantes de la di
By Alexander
Jan 28,2026

Los videojuegos han evolucionado mucho más allá de las simples atracciones llenas de acción y emoción. Hideo Kojima, el visionario creador de Metal Gear Solid, exploró los temas contrastantes de la división y la conexión en Death Stranding, un juego lanzado antes de la pandemia mundial. Su narrativa altamente conceptual y su innovadora mecánica centrada en la entrega traspasaron los límites de la narración interactiva.

Ahora, con la secuela Death Stranding 2: On the Beach, Kojima vuelve a plantear esta cuestión fundamental de una manera aún más compleja: «¿Deberíamos habernos conectado desde el principio?». A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, el 26 de junio de 2025, sentimos curiosidad por conocer la perspectiva actual de Kojima, especialmente ahora que las divisiones sociales siguen aumentando.

El desarrollo de Death Stranding 2 tuvo lugar durante la pandemia sin precedentes de COVID-19. ¿Cómo obligó esta experiencia a Kojima a replantearse el significado mismo de «conexión»? Exploramos cómo reconstruyó este concepto, reconsiderando sus opiniones sobre la tecnología, el trabajo colaborativo y la naturaleza fundamental de las relaciones humanas.

Hideo Kojima lanzará pronto Death Stranding 2. Foto de Lorne Thomson/Redferns.

En esta entrevista, Kojima analiza los fundamentos filosóficos de la producción del juego. Revela qué elementos se han mantenido del primer título, cuáles se han descartado, y comparte sus ideas sobre la intrincada relación de la sociedad contemporánea con su obra.

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