비디오 게임은 단순한 액션 중심의 스릴 넘치는 놀이기구를 넘어 오랫동안 진화해왔다. 메탈 기어 솔리드의 비전을 제시한 코지마 히데오는 팬데믹 이전에 출시된 게임 데스 스트랜딩에서 분열과 연결이라는 대조적인 주제를 탐구했다. 이 게임의 고도로 개념적인 서사와 혁신적인 배송 중심 메커니즘은 인터랙티브 스토리텔링의 경계를 넓혔다.
이제 속편 <데스 스트랜딩 2: 온 더 비치>를 통해 코지마는 이 핵심 질문을 더욱 복잡한 방식으로 재조명한다: "애초에 우리가 연결되어야 했을까?" 2025년 6월 26일 출시일이 다가옴에 따라, 특히 사회적 분열이 계속 확대되는 상황에서 코지마의 현재 관점이 궁금해졌다.
데스 스트랜딩 2의 개발은 전례 없는 코로나19 팬데믹 속에서 진행됐다. 이 경험은 어떻게 코지마로 하여금 '연결'의 본질적 의미를 재평가하게 했을까? 우리는 그가 기술, 협업 작업, 인간 관계의 근본적 본질에 대한 관점을 재고하며 이 개념을 어떻게 재구성했는지 탐구한다.

이번 인터뷰에서 코지마는 게임 제작의 철학적 토대에 대해 논한다. 그는 첫 작품에서 이어받은 요소와 버려진 요소를 밝히고, 현대 사회가 자신의 작품과 맺는 복잡한 관계에 대한 통찰을 공유한다.