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小島監督、『デス・ストランディング2』完成に感激

ビデオゲームは、単純なアクション満載のスリル満点の乗り物という枠をはるかに超えて進化してきた。『メタルギアソリッド』の生みの親である小島秀夫は、パンデミック以前に発売された『デスストランディング』において、分断と繋がりという対照的なテーマを探求した。その高度に概念的な物語と革新的な配達に焦点を当てたメカニクスは、インタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げた。今、続編『デスストランディング
By Alexander
Jan 28,2026

ビデオゲームは、単純なアクション満載のスリル満点の乗り物という枠をはるかに超えて進化してきた。『メタルギアソリッド』の生みの親である小島秀夫は、パンデミック以前に発売された『デスストランディング』において、分断と繋がりという対照的なテーマを探求した。その高度に概念的な物語と革新的な配達に焦点を当てたメカニクスは、インタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げた。

今、続編『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』で小島は「そもそも繋がるべきだったのか?」という核心的な問いを、さらに複雑な形で再訪する。2025年6月26日の発売日が迫る中、社会の分断が深まる現状を踏まえ、小島の現在の視点が気になった。

『デス・ストランディング2』の開発は、前例のないCOVID-19パンデミック下で進められた。この経験が小島に「繋がり」の本質を再考させるきっかけとなったのか? 技術、共同作業、人間関係の根源的性質に対する彼の見解を再構築する過程を探る。

小島秀夫が間もなく『デスストランディング2』をリリースする。写真:Lorne Thomson/Redferns

本インタビューで小島は、本作制作の哲学的基盤について語る。前作から引き継がれた要素、捨て去られた要素を明かし、現代社会と自身の作品が織りなす複雑な関係性についての洞察を共有する。

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