Supercell's Squad Busters: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um híbrido MOBA RTS, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. Sua popularidade é particularmente forte nos EUA, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.Apesar desses números impressionantes, existem tendências preocupantes. Os gastos diminuíram desde o lançamento, e a receita de US$ 24 milhões é insignificante em comparação com os US$ 43 milhões de Brawl Stars e os mais de US$ 115 milhões de Clash Royale em seus respectivos primeiros meses. Ainda mais alarmante é o declínio nas instalações, caindo de 30 milhões na primeira semana para menos de cinco milhões no final do mês.
Fadiga da Supercélula?
Os retornos decrescentes de Squad Busters, um jogo no qual a Supercell claramente investiu pesadamente, levantam questões. O concorrente Honkai Star Rail, por exemplo, gerou US$ 190 milhões em seu primeiro mês, superando significativamente o Squad Busters.Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com os títulos existentes da Supercell pode indicar fadiga do jogador. Só o tempo dirá se os Squad Busters conseguirão superar esse obstáculo. Seu desempenho a longo prazo será crucial para determinar se este é um revés temporário ou um sinal de desafios mais amplos para a Supercell.
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