Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Sa popularité est particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Malgré ces chiffres impressionnants, il existe des tendances inquiétantes. Les dépenses ont diminué depuis le lancement, et les 24 millions de dollars de revenus sont dérisoires par rapport aux 43 millions de dollars de Brawl Stars et aux plus de 115 millions de dollars de Clash Royale au cours de leurs premiers mois respectifs. Plus alarmant encore est la baisse du nombre d'installations, passant de 30 millions la première semaine à moins de cinq millions à la fin du mois.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, un jeu dans lequel Supercell a clairement investi massivement, soulèvent des questions. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a généré 190 millions de dollars au cours de son premier mois, surpassant largement Squad Busters.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell pourrait indiquer la fatigue des joueurs. Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra surmonter cet obstacle. Sa performance à long terme sera cruciale pour déterminer s'il s'agit d'un revers temporaire ou du signe de défis plus larges pour Supercell.
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