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モバイルヒット作「スクワッド・バスターズ」が大きなマイルストーンを達成

Supercell の スクワッド・バスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待には届かなかった Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである スクワッド・バスターズ は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 特に米国での人気が高く、次にインドネシアでも人気が高い。
By Emily
Jan 10,2025

スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short

Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 特に米国での人気が高く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。

これらの素晴らしい数字にもかかわらず、懸念される傾向があります。 支出は発売以来減少しており、2,400万ドルの収益は、Brawl Starsの4,300万ドルやクラロワの最初の月の1億1,500万ドル以上に比べれば見劣りします。 さらに憂慮すべきはインストール数の減少で、最初の週の 3,000 万から月末には 500 万未満にまで減少しています。

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スーパーセル疲労?

Supercell が明らかに多額の投資を行ったゲームである Squad Busters の利益の減少は疑問を引き起こしています。 たとえば、競合他社の Honkai Star Rail は初月に 1 億 9,000 万ドルを稼ぎ出し、Squad Busters を大幅に上回りました。

Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性はプレイヤーの疲労を示している可能性があります。 スクワッドバスターズがこのハードルを乗り越えられるかどうかは、時間が経てば分かるだろう。 これが一時的な後退なのか、それともスーパーセルにとってより広範な課題の兆候なのかを判断する上で、その長期的なパフォーマンスが極めて重要となるだろう。

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