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Elden Ring Player processa conteúdo inacessível devido a problemas de habilidade

Uma jogadora do Elden Ring, Nora Kisaragi, entrou com uma ação contra a Bandai Namco e a FromSoftware no tribunal de pequenas causas de Massachusetts. Kisaragi alega que os desenvolvedores ocultaram enganosamente conteúdo substancial do jogo, tornando o jogo excessivamente difícil, escondendo efetivamente um "jogo totalmente novo" com
By Jacob
Jan 23,2025

Uma jogadora de Elden Ring, Nora Kisaragi, entrou com uma ação contra a Bandai Namco e a FromSoftware no tribunal de pequenas causas de Massachusetts. Kisaragi alega que os desenvolvedores ocultaram enganosamente conteúdo substancial do jogo, tornando o jogo excessivamente difícil, escondendo efetivamente um “jogo totalmente novo” dentro dele. Essa afirmação decorre da crença de Kisaragi de que a FromSoftware oculta intencionalmente o conteúdo por meio de sua jogabilidade notoriamente desafiadora.

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

O argumento de Kisaragi baseia-se em supostas “dicas constantes” dos desenvolvedores, citando exemplos como o livro de arte de Sekiro e declarações do presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki. No entanto, o autor carece de provas concretas, baseando-se, em vez disso, na interpretação destas sugestões. A alegação central do processo é que os jogadores pagaram por conteúdo inacessível sem saber de sua existência.

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A viabilidade do processo é altamente questionável. Mesmo que existisse conteúdo oculto, os dataminers provavelmente o teriam descoberto. A presença de conteúdo cortado no código do jogo é uma prática comum da indústria, não necessariamente indicativa de engano intencional. Embora o tribunal de pequenas causas de Massachusetts permita que indivíduos com 18 anos ou mais processem sem advogado, o juiz avaliará o mérito do caso. A alegação de Kisaragi pode se enquadrar na “Lei de Proteção ao Consumidor”, mas provar práticas enganosas e danos resultantes ao consumidor será extremamente difícil sem evidências substanciais. Os danos potenciais concedidos também são limitados em tribunais de pequenas causas.

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Apesar da baixa probabilidade de sucesso, o objetivo principal de Kisaragi parece ser forçar a Bandai Namco a reconhecer publicamente a existência de uma "dimensão oculta", independentemente do resultado do processo.

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O caso destaca a interseção incomum entre a cultura dos jogos e as ações legais, levantando questões sobre a interpretação do design dos jogos e os limites das leis de proteção ao consumidor no contexto dos videogames.

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