In "Path of Exile 2" is "Double Horad" een krachtige techniek die Frost Horad en Thunder Horad gebruikt om elkaar te triggeren om het scherm met één treffer leeg te maken.
Hoewel het niet verplicht is om de interactie tussen de vaardigheden van Harad te begrijpen, is het toch nuttig om deze kennis te hebben, vooral voor spelers die in de toekomst hun eigen bouwwerken willen ontwerpen. Hier leest u hoe u deze truc in uw build implementeert, en wordt uitgelegd hoe het werkt.
Het dubbele Herad-mechanisme vereist vier voorwaarden:
Vergeet niet om met de rechtermuisknop op het vaardigheidspictogram in het vaardigheidsmenu te klikken om Frost Herad en Thunder Herad in te schakelen.
Inherente vaardigheden zoals de Monk's Frost Strike zijn het meest effectief bij het activeren van Frost Herad (de sleutel tot het starten van de kettingreactie), maar er zijn andere manieren. Bijvoorbeeld:
Wanneer je een bevroren vijand aanvalt, zal dit een vernietigend effect veroorzaken, waardoor Frost Herad wordt geactiveerd, waardoor een explosie van ijsschade in een gebied ontstaat. Om te voorkomen dat Frostherad uit zichzelf een kettingreactie veroorzaakt, kan de ijsschade van Frostherad een vijand nooit bevriezen en daarom ook niet vernietigen.
Aan de andere kant, wanneer je een vijand met een elektromagnetische toestand doodt, wordt Thunder Herad geactiveerd, waardoor een elektrische schok ontstaat en schade aan de vijand wordt toegebracht. Net als Frost Herad kan Thunder Herad zelf geen schokken veroorzaken en kan deze alleen worden veroorzaakt door schokken veroorzaakt door andere bronnen van schade.
Nu kan Frost Herad niet bevriezen, maar kan wel elektriciteit opwekken; Thunder Herad kan geen elektriciteit opwekken, maar kan wel bevriezen. Dit betekent dat we op betrouwbare wijze de ene kunnen exploiteren om de andere te activeren. De methode is om de bliksemgevende hulpedelsteen op de Frost Herad te plaatsen, en de ijsgevende hulpedelsteen op de donderende Herad. Deze hulpedelstenen zullen een deel van de schade van de Frost Herad omzetten in bliksem, die elektriciteit kan veroorzaken;
Onder optimale omstandigheden betekent dit dat je een kettingreactie kunt creëren die voor onbepaalde tijd duurt: Frost Herad activeert Thunder Harad, wat Frost Harad activeert, enzovoort. Maar in de praktijk treedt dit effect meestal maar één of twee keer op en verdwijnt dan weer. Dit komt omdat je, om dit effect in stand te houden, een constante aanvoer van monsters nodig hebt waar de Herads overheen kunnen "springen". Dit is ook de reden waarom het Double Herad-mechanisme het meest waardevol is in Rifts, omdat Rifts een groot aantal vijanden kan voortbrengen.
Om deze kettingreactie op gang te brengen, moet je eerst Frost Herad activeren door vijanden te bevriezen en vervolgens te vernietigen met behulp van ijsschadevaardigheden zoals de Monk's Frost Strike. Hierdoor ontstaat er bij u in de buurt een ijskoude explosie, waardoor u ook wordt geëlektrocuteerd, waardoor een kettingreactie ontstaat. De reden dat we ervoor hebben gekozen om Frost Herad als eerste uit te voeren, is omdat het veel gemakkelijker is om te bevriezen dan te shockeren, en ook omdat de bliksem van Thunder Herad vijanden van verder weg beter kan raken dan Frost Herad.