Sony သည် SIE CEO Hermen Hulst နှင့် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့ပါဝင်သည့် မကြာသေးမီက PlayStation ပေါ့ဒ်ကာစ်တွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Nintendo-esque "မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော၊ အသက်အရွယ်မရွေး" မဟာဗျူဟာကို လိုက်နာရန် Astro Bot ကို အသုံးပြုရန် Sony မှ အသုံးချခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ဤစျေးကွက်အပိုင်းသို့ PlayStation ၏တိုးချဲ့မှုတွင် Astro Bot ၏အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော Push တွင် အဓိက ကစားသမားတစ်ဦး
Team Asobi မှ Nicolas Doucet အတွက်၊ Astro Bot ၏ရည်မှန်းချက်သည် အသက်အရွယ်တိုင်းအတွက် ဆွဲဆောင်နိုင်သော နာမည်ကြီး PlayStation ခေါင်းစဉ်ဖြစ်လာရန် အမြဲတမ်းဖြစ်သည်။ အဖွဲ့သည် Astro ကို PlayStation ၏တည်ထောင်ထားသော franchises များနှင့်အတူ "အသက်အရွယ်အားလုံး" လူဦးရေဆိုင်ရာ ကျယ်ပြန့်စွာ ဆွဲဆောင်နိုင်စေရန် ရည်ရွယ်၍ Astro ကို ပုံဖော်ထားပါသည်။ Doucet နှင့် Hulst တို့သည် အတွေ့အကြုံရင့် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းကို တွေ့ကြုံနေရသည့် ကလေးသူငယ်များအပါအဝင် ဖြစ်နိုင်သမျှ အကျယ်ဆုံး ပရိသတ်ထံ ရောက်ရှိရန် ဆန္ဒကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ပျော်ရွှင်ဖွယ်၊ ပြုံးစေသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးခြင်းသည် Astro Bot ၏ ဒီဇိုင်းဒဿနအတွက် အဓိကဖြစ်သည်။
Doucet သည် Astro Bot သည် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးသည့် "back-to-basics" ဂိမ်းအဖြစ် ဖော်ပြသည်။ ရိုးရှင်းသော အပန်းဖြေခြင်းထက် ရယ်မောခြင်း နှင့် အပြုံးများ ကို ရည်မှန်းပြီး စဉ်ဆက်မပြတ် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာ အပန်းဖြေမှု အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ပါသည်။
Hulst သည် မိသားစုစျေးကွက်၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးကာ အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးဖြင့် PlayStation Studios ၏အစုစုကို ကွဲပြားစေခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို အတည်ပြုပါသည်။ သူသည် Team Asobi ကို အမျိုးအစားထဲတွင် အကောင်းဆုံးနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရည်အသွေးမြင့် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု ဖန်တီးပေးသည့်အတွက် အသက်အရွယ်မရွေး ကစားသမားများကို နှစ်သက်စေပါသည်။ PS5 တွင်ကြိုတင်ထည့်သွင်းထားသောခေါင်းစဉ်အဖြစ်၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည် PlayStation ၏ Astro Bot ၏အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး PlayStation ၏ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အမွေဆက်ခံမှုကိုပြသသည့်အခန်းကဏ္ဍကို ကိုးကားပြီး PlayStation ၏အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
Sony ၏ နောက်ထပ်မူရင်း IP လိုအပ်မှု
ပေါ့တ်ကာစ်သည် Sony ၏ နောက်ထပ်မူရင်းဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) လိုအပ်မှုအပေါ်လည်း သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Sony ၏ CEO Kenichiro Yoshida နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့မှ မကြာသေးမီက ပြောကြားချက်များသည် အခြေခံမှစ၍ တီထွင်ထားသော မူရင်း IP များ၏ ချို့တဲ့မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး တည်ထောင်ထားသော ဂျပန် IP များကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်ထံသို့ ပို့ဆောင်ရာတွင် ၎င်းတို့၏ အောင်မြင်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ မူရင်း IP ဖန်တီးမှုဆီသို့ မဟာဗျူဟာမြောက် အပြောင်းအလဲကို အပြည့်အဝ ပေါင်းစည်းထားသော မီဒီယာကုမ္ပဏီဖြစ်လာရန် သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုအဖြစ် ရှုမြင်ကြောင်း ဘဏ္ဍာရေးလေ့လာသုံးသပ်သူ Atul Goyal မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ဤဆွေးနွေးမှုသည် IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စျေးကွက်အောင်မြင်မှုတွင် စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြနေသည့် အဆိုးမြင်သုံးသပ်ချက်များနှင့် အရောင်းညံ့ဖျင်းသော 5v5 ဟီးရိုးသေနတ်သမားဖြစ်သည့် Concord ပိတ်ခြင်းအပြီးတွင် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ပိတ်လိုက်ခြင်းသည် Sony တွင် ပြောင်းလဲနေသော IP ဖန်တီးမှုဗျူဟာကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး Astro Bot သည် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ကိုယ်စားပြုနိုင်သည် ။