သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence သည် ၎င်းတို့၏ 2024 Video Game Market Report and Forecast တွင် ကြေငြာထားသည့်အတိုင်း Nintendo's Switch 2 သည် လာမည့် ဒီဇင်ဘာလ 17 ရက်နေ့တွင် လူသိရှင်ကြားထုတ်ပြန်ခဲ့သော 2024 Video Game Market Report and Forecast တွင် ကြေငြာထားသည့်အတိုင်း Nintendo's Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ်ကွန်ဆိုးလ်များ၏ တိုက်ပွဲတွင် "ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအောင်နိုင်သူ" ဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပါသည်။
Nintendo သည် "ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်" ဖြစ်လာရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီး ပြိုင်ဘက် Microsoft နှင့် Sony တို့သည် ဆက်လက်ရပ်တည်ရန် ရုန်းကန်နေရသည်။ Switch 2 သည် 2025 ခုနှစ်တွင် ရောက်ရှိမည်ဟု ကောလာဟလများ ထွက်ပေါ်နေသည့်အပြင် ယခုအချိန်တွင် အကန့်အသတ်ရှိသော ပြိုင်ဆိုင်မှုများကြောင့် ၎င်းမှာ အစောပိုင်းရရှိနိုင်မှု ပေါင်းစပ်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ အားသာချက်များဖြင့်၊ နောက်ဆုံးပေါ် Nintendo ကွန်ဆိုးလ်သည် အလွန်ကောင်းမွန်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ထားပြီး "၎င်း၏ ကွန်ဆိုးစနစ်အသစ်၏ အလုံးရေ 15-17 သန်းနှင့် 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော် ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ များပြားလွန်းသော ဝယ်လိုအားနှင့်အတူ Nintendo သည် အလုံအလောက်ယူနစ်များ ထုတ်လုပ်နိုင်ရန် ရုန်းကန်ရနိုင်သည်ဟုပင် ၎င်းတို့က ခန့်မှန်းခဲ့သည်။
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် သဘောတရားရေးရာအဆင့်တွင် ပိုမိုရှိပုံရသည်။ ဤကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် "2028 တွင် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ထွက်ရှိသင့်သည်" ဟု DFC Intelligence မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Switch 2 နှင့် ဤ consoles များကြား သုံးနှစ်ကြာ ကွာဟမှုနှင့်အတူ (၂၀၂၆ ခုနှစ်တွင် စနစ်တစ်ခုက အံ့အားသင့်ဖွယ် ထုတ်ဝေမှု မပြုလုပ်ပါက)၊ Switch 2 သည် ၎င်း၏ ဂိမ်း၏ ထိပ်ဆုံးတွင် ရှိနေနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး အစီရင်ခံစာတွင် တစ်ခုသာရှိကြောင်း မှတ်ချက်ပြုထားသည်။ Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်လွန်သည် အောင်မြင်လိမ့်မည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရာဖြစ်သည်ကို မသတ်မှတ်ထားသော်လည်း PlayStation ကိုယ်တိုင်က သစ္စာရှိကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော IPs များ၏ အားသာချက်ရှိသောကြောင့် ဟန်ချက်ညီသော "PS6" သည် ကောင်းမွန်စွာရပ်တည်နိုင်မည်ဟု ဖော်ပြထားပါသည်။
Nintendo နှင့် ၎င်း၏ Switch ကွန်ဆိုးလ်များ၏ ရေပန်းစားမှုသည် အချိန်တိုင်းတွင် မြင့်မားနေပါသည်။ အထူးသဖြင့် Switch ၏ တစ်သက်တာရောင်းချမှုမှာ United States ရှိ PlayStation 2 ၏ တစ်သက်တာရောင်းချမှုထက် ကျော်လွန်သွားပြီဖြစ်ကြောင်း သတင်းများနှင့်အတူ။ အဆိုပါဒေတာအား အမေရိကန်စျေးကွက်သုတေသနနှင့်နည်းပညာကုမ္ပဏီ Circana (ယခင် NPD ဟုလူသိများသည်) အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် လေ့လာဆန်းစစ်သူ Mat Piscatella မှ ၎င်းတို့၏တရားဝင် BlueSky အကောင့်တွင် မျှဝေထားသည်။
"၎င်း၏ယနေ့ခေတ်အထိ ရောင်းချခဲ့ရသော အလုံးရေ 46.6 သန်းဖြင့်၊ ယခုအခါ Switch သည် US ရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲပလက်ဖောင်းများအားလုံးတွင် ရောင်းချသမျှကာလပတ်လုံးတွင် Switch သည် ဒုတိယနေရာတွင် ရပ်တည်နေပြီး Nintendo DS ကိုသာ နောက်လိုက်နေပါသည်။" သူတင်ထားတယ်။ Switch သည် နှစ်စဉ်ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း ဤမှတ်တိုင်သည် ထင်ရှားလာပါသည်။
၎င်းတို့၏အစီရင်ခံစာအရ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ "လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် 20 ဆကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်ဆော့ဖ်ဝဲရောင်းချမှု နှစ်နှစ်ကြာ ကျဆင်းသွားပြီးနောက်၊ ၎င်းသည် ဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင် ကောင်းမွန်သောနှုန်းဖြင့် ပြန်လည်ကြီးထွားလာရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ" ဟု David Cole၊ DFC မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ Intelligence ၏တည်ထောင်သူနှင့် CEO က 2025 သည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်း၏အစဖြစ်ကြောင်းထပ်ပြောသည်။
ပထမဦးစွာ၊ 2025 သည် စားသုံးသူများ၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် အသုံးစရိတ်များကို ပြန်လည်အားဖြည့်ပေးသည့် ထုတ်ကုန်အသစ်များဖြင့် "အကောင်းဆုံးနှစ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာသည်" ဟု ပုံဖော်ထားပါသည်။ လာမည့် Nintendo Switch 2 အပြင်၊ အချိန်အတော်ကြာစောင့်မျှော်ခဲ့ရတဲ့ Grand Theft Auto VI ကို 2025 မှာထွက်ရှိတော့မှာဖြစ်တဲ့အတွက် franchise ရဲ့ရေပန်းစားမှုကြောင့် အလုံးစုံဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းအားကို မြှင့်တင်ပေးပါလိမ့်မယ်။
ဗီဒီယိုစက်မှုလုပ်ငန်း တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ပရိသတ်များ ဆက်လက်တိုးပွားလာမည်ဖြစ်ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသမားပေါင်း 4 ဘီလီယံကျော်အထိ ရှိလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော လက်ကိုင်စနစ်များဖြင့် "အဆင့်မြင့်ဂိမ်းဆော့ခြင်း" ၏ လူကြိုက်များမှု ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုရရှိနိုင်စေသည်။ esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ PC နှင့် consoles များအတွက် ဟာ့ဒ်ဝဲဝယ်ယူမှုများလည်း တိုးလာကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ မှတ်ချက်ပြုပါသည်။