Se predice que Switch 2 se convertirá en la consola de juegos de próxima generación más vendida, ¡incluso si aún no se ha lanzado!
DFC Intelligence, una empresa de investigación de mercado centrada en la industria de los juegos electrónicos, predice que Nintendo Switch 2 venderá entre 15 y 17 millones de unidades durante el próximo año, superando al resto. ¡Siga leyendo para obtener más información sobre esta predicción! Switch 2 es el "claro ganador"
Imágenes oficiales de Nintendo
En su informe y pronóstico del mercado de videojuegos para 2024 (publicado públicamente el 17 de diciembre del año pasado), la empresa de investigación de mercado DFC Intelligence predijo que Nintendo Switch 2 será el "claro ganador" en la guerra de las consolas de juegos de próxima generación.
Se espera que Nintendo se convierta en el "líder del mercado de consolas de juegos", mientras que sus rivales Microsoft y Sony luchan por ponerse al día. Esto se debe principalmente a la fecha de lanzamiento anticipada de Switch 2, que se rumorea que se lanzará en 2025, y a la competencia limitada actual. Con estas ventajas, se espera que esta última consola de Nintendo sea un gran éxito, y se espera que las ventas alcancen "entre 15 y 17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones de unidades en 2028". Incluso predicen que, debido a la gran demanda, Nintendo podría tener dificultades para producir suficientes dispositivos para satisfacer la demanda del mercado.
Imágenes del sitio web oficial de Nintendo de Mario
Se informa que Sony y Microsoft están desarrollando sus propias consolas portátiles, pero parecen estar todavía en la etapa de concepto. DFC Intelligence señaló que las dos empresas "deberían lanzar nuevas consolas en 2028". Sin embargo, debido a la brecha de tres años entre Switch 2 y estas consolas (a menos que se lance inesperadamente un sistema en 2026), lo más probable es que Switch 2 mantenga su liderazgo, y el informe indica que de las consolas que siguen a Switch 2, Sólo Uno tendrá éxito. No especificaron cuál, pero mencionaron que la hipotética "PS6" funcionaría bien porque la propia PlayStation tiene una base de jugadores leales y una propiedad intelectual sólida.
La popularidad de Nintendo y su consola Switch está en su punto más alto, especialmente después de que las ventas acumuladas de Switch hayan superado las ventas acumuladas de PlayStation 2 en los Estados Unidos. Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la empresa estadounidense de tecnología e investigación de mercado Circana (anteriormente NPD), compartió los datos en su cuenta oficial BlueSky.
Escribió en la publicación: "Switch ha vendido 46,6 millones de unidades hasta la fecha, ocupando el segundo lugar en ventas acumuladas de todas las plataformas de hardware de videojuegos en los Estados Unidos, solo detrás de Nintendo DS, aunque, según se informa, las ventas anuales de Switch son eso". bajó un 3%, pero sigue siendo un logro histórico.
Según su informe, el futuro de la industria es brillante. "La industria de los videojuegos se ha multiplicado por más de 20 en las últimas tres décadas, y después de dos años de caídas en las ventas de hardware y software, está preparada para volver a un crecimiento saludable durante la próxima década", afirmó David Cole, fundador y director ejecutivo. dijo DFC Intelligence, y agregó que 2025 marcará el comienzo de la trayectoria ascendente de la industria.
En primer lugar, se espera que 2025 "sea uno de los mejores años de la historia", con nuevos productos que reaviven la pasión de los consumidores por los juegos y el deseo de gastar. Además del próximo Nintendo Switch 2, el muy esperado Grand Theft Auto 6 también se lanzará en algún momento de 2025, lo que seguramente impulsará las ventas generales de videojuegos dada la popularidad de la serie.
Con el floreciente desarrollo de la industria de los videojuegos, el número de jugadores de videojuegos seguirá creciendo y se espera que supere los 4 mil millones para 2027. La popularidad de los "juegos móviles de alta gama" en sistemas portátiles ha hecho que los juegos sean más accesibles a un público más amplio. La compañía también señaló que las compras de hardware para PC y consolas están creciendo a medida que proliferan los influencers de los deportes electrónicos y los juegos.