Pada tahun 2015, jangan mengangguk semula drama interaktif dengan Life adalah pelik , pemain yang menawan dengan gambaran yang pedih dalam kehidupan seharian, persahabatan yang kekal, dan masa yang tidak dapat dielakkan. Perinciannya yang teliti dan pilihan yang berkesan bergema secara mendalam. Walaupun permainan berikutnya meneroka genre yang berbeza, tidak ada yang cukup ditangkap semula sihir awal. Sekarang, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan Lost Records , cerita yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif, menawarkan ode nostalgia untuk belia yang riang dan suasana yang sempurna.
Dengan watak -watak yang jelas dan pilihan yang tidak dapat diramalkan, rekod yang hilang segera menawan. Ini permainan yang memahami keindahan era yang berlalu dan kerumitan hubungan muda.
Di tengah -tengah Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya patah 27 tahun sebelumnya. Swan Holloway kembali ke kampung halamannya, Velvet Bay, untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu. Hutan yang dilupakan, sebuah rumah yang terbengkalai, dan rahsia yang dikebumikan lama-kenangan yang dilupakan, membawa impian malam musim panas kembali ke kehidupan. Inilah intipati Bloom & Rage .
Naratif itu cerdik melintasi dua garis masa: 1995, masa pemuda yang bersemangat, dan 2022, di mana wanita-wanita yang kini bergelut dengan kejanggalan masa lalu patah mereka. Malah perspektif kamera beralih kepada orang pertama, menekankan perbezaan antara tempoh ini. Walau bagaimanapun, majoriti permainan berlaku dalam suasana nostalgia 1995.
Pemain meneroka lokasi yang menakjubkan, membina hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik teras. Seperti Max In Life adalah pelik , filem Swan segala -galanya: grafiti, hidupan liar, orang, bahkan petunjuk paranormal.
Rakaman yang dikumpulkan boleh diedit menjadi filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan. Filem -filem ini menyumbang kepada suasana naratif, walaupun mereka tidak memberi kesan langsung kepada plot.
Secara kritikal, pilihan pemain membentuk naratif, mempengaruhi kedua -dua gambaran besar dan butiran yang lebih kecil. Walaupun sifat episod kini mengehadkan akibat jangka panjang, kesannya masih penting.
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatian terhadap perincian, ciri -ciri gaya tidak mengangguk. Sebagai contoh, keinginan Swan untuk ais krim dari trak lulus membentangkan pilihan: beli, atau teruskan. Menunda pembelian membawa kepada trak meninggalkan dan mengubah perbualan berikutnya.
Dunia dinamik menambah daya tarikan permainan. Dialog masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, gangguan ciri, pergeseran topik, dan pilihan keheningan-kadang-kadang pilihan yang paling kuat. Hubungan membina juga organik; Pemain tidak terpaksa menggembirakan semua orang. Swan's Shyness membolehkan sambungan sahih.
Jangan mengangguk telah mencipta watak -watak tulen: kuat, kadang -kadang kekok, namun sangat ikhlas. Swan adalah seorang lelaki berusia 16 tahun, sedar dan bersembunyi di belakang kameranya. Semasa mengingatkan Max Caulfield, dia mengelakkan perasaan seperti rehash semata -mata.
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -impetypes biasa, namun melampaui mereka. Nora, punk dengan mimpi Amerika, mendedahkan rasa berhati -hati yang tidak dijangka, sementara penulis ghairah Kate menggalakkan tindakan yang lebih berani. Nilai Otem individu yang bijak. Watak-watak ini membangkitkan perasaan jaminan diri remaja, tanpa mengira usia pemain.
Nostalgia meresap setiap aspek, terutamanya bilik Swan, dipenuhi dengan artifak 90 -an yang ikonik: TV besar, cakera liut, tamagotchis, dan banyak lagi. Setiap butiran adalah harta nostalgia, mendorong kedua -dua kekaguman dan refleksi.
Rujukan budaya pop berlimpah: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , dan banyak lagi filem, permainan, buku, dan muzik. Soundtrack, yang menampilkan impian-pop dan indie-rock, amat penting; Lagu "See You In Hell" sangat tidak dapat dilupakan. Velvet Bay direka dengan baik sebagai bandar Amerika yang mengantuk, selesa dengan siang hari dan menyejukkan pada waktu malam.
Pacing yang disengajakan mungkin tidak merayu kepada semua, tetapi ia membolehkan perkembangan watak dan rendaman dalam suasana 90 -an sebelum misteri itu terungkap. Walaupun pada mulanya perlahan, ketegangan dibina pada separuh kedua episod pertama, memuncak di cliffhanger yang kuat. Ini meninggalkan pemain yang bersemangat untuk ansuran seterusnya, kerana 15 April.
Lost Records: Bloom & Rage berjaya menangkap intipati '90 -an, yang menampilkan watak -watak yang relatable, menarik interaksi, dan janji cerita yang menarik. Kejayaan utamanya akan ditentukan apabila pembebasan bahagian kedua.