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Nostalgia de los 90: los registros perdidos de Bloom & Rage se encontraron

En 2015, Don't asentir el drama interactivo redefinido con la vida son jugadores extraños y cautivadores con su conmovedora representación de la vida cotidiana, las amistades duraderas y el paso ineludible del tiempo. Su detalle meticuloso y las opciones impactantes resonaron profundamente. Mientras que los juegos posteriores exploraron diferentes G
By Mila
Mar 13,2025

En 2015, Don't asentir el drama interactivo redefinido con la vida son jugadores extraños y cautivadores con su conmovedora representación de la vida cotidiana, las amistades duraderas y el paso ineludible del tiempo. Su detalle meticuloso y las opciones impactantes resonaron profundamente. Si bien los juegos posteriores exploraron diferentes géneros, ninguno recuperó esa magia inicial. Ahora, Don't Nod regresa a sus raíces con Lost Records , una historia de la mayoría de edad que trasciende el cine interactivo, que ofrece una oda nostálgica a los jóvenes despreocupados y un ambiente perfectamente elaborado.

Con personajes vívidos y opciones impredecibles, los discos perdidos cautivan inmediatamente. Es un juego que comprende la belleza de una época pasada y las complejidades de las relaciones juveniles.

Tabla de contenido

  • Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
  • Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
  • Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
  • Una ciudad que vale la pena soñar
  • Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia

Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años

Swan Holloway

En el corazón de Lost Records se encuentra la historia de cuatro mujeres cuya amistad se fracturó 27 años antes. Swan Holloway regresa a su ciudad natal, Velvet Bay, para una reunión, solo para descubrir un misterioso paquete del pasado. Un bosque olvidado, una casa abandonada y secretos largos, resurgidos por recuerdos, devolviendo la vida de una noche de verano. Esta es la esencia de Bloom & Rage .

La narración se desarrolla inteligentemente en dos líneas de tiempo: 1995, un tiempo de jóvenes vibrantes y 2022, donde las mujeres ahora fortías luchan con la incomodidad de su pasado fracturado. Incluso la perspectiva de la cámara cambia a primera persona, enfatizando el contraste entre estos períodos. Sin embargo, la mayoría del juego tiene lugar en el entorno nostálgico de 1995.

Los jugadores exploran ubicaciones impresionantes, construyen relaciones y documentan eventos utilizando una cámara HVS vintage. La grabación de video es un mecánico de núcleo. Al igual que Max en la vida es extraño , Swan películas todo: graffiti, vida silvestre, gente, incluso indicios de lo paranormal.

Flashbacks

Las imágenes recopiladas se pueden editar en cortometrajes, categorizados por el tema, con Swan proporcionando comentarios. Estas películas contribuyen a la atmósfera narrativa, incluso si no afectan directamente la trama.

Crucialmente, las opciones de jugadores dan forma a la narrativa, influyendo en el panorama general y los detalles más pequeños. Si bien la naturaleza episódica actualmente limita las consecuencias a largo plazo, el impacto sigue siendo significativo.

Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones

Los registros perdidos sobresalen en interactividad y atención al detalle, sellos distintivos del estilo de Don't Nod. Por ejemplo, el deseo de helado de Swan de un camión que pasa presenta una opción: comprarlo o seguir adelante. Retrasar la compra lleva a que el camión salga y altera las conversaciones posteriores.

Swan y sus amigos

El mundo dinámico se suma al encanto del juego. Los diálogos en tiempo real, que recuerdan a los juegos de oxenfree y reveladores, interrupciones de características, cambios de tema y la opción del silencio, a veces la opción más poderosa. Construir relaciones también es orgánica; Los jugadores no están obligados a complacer a todos. La timidez de Swan permite una conexión auténtica.

Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos

Casa de cisne

Don't Nod ha creado personajes genuinos: ruidosos, a veces torpes, pero profundamente sinceros. Swan es una identificación de 16 años, consciente de 16 años y se esconde detrás de su cámara. Mientras recuerda a Max Caulfield, evita sentirse como una mera repetición.

Cisne

Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, arquetipos familiares, pero los trascien. Nora, el punk con sueños estadounidenses, revela una cautela inesperada, mientras que la escritora apasionada Kate fomenta acciones más audaces. Ottem valora a las personas reflexivas. Estos personajes evocan la sensación de seguridad en adolescencia, independientemente de la edad del jugador.

Una ciudad que vale la pena soñar

La nostalgia impregna todos los aspectos, particularmente la habitación de Swan, llena de artefactos icónicos de los 90: televisores voluminosos, disquetes, Tamagotchis y más. Cada detalle es un tesoro nostálgico, lo que provoca admiración y reflexión.

Cisne

Abundan las referencias de la cultura pop: Sabrina , The X-Files , Tank Girl y muchas más películas, juegos, libros y música. La banda sonora, con Dream-Pop e Indie-Rock, es particularmente notable; La canción "See You In Hell" es especialmente memorable. Velvet Bay es elaborada por expertos como una ciudad estadounidense somnolienta por excelencia, acogedora de día y relajada por la noche.

Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia

Todos los personajes principales

El ritmo deliberado podría no atraer a todos, pero permite el desarrollo del personaje y la inmersión en la atmósfera de los 90 antes de que se desarrolle el misterio. Si bien inicialmente lenta, la tensión se desarrolla en la segunda mitad del primer episodio, que culminó en un poderoso cliffhanger. Esto deja a los jugadores ansiosos por la próxima entrega, con el 15 de abril.

Los registros perdidos: Bloom & Rage captura con éxito la esencia de los años 90, con personajes relacionados, interacciones atractivas y la promesa de una historia convincente. Su éxito final se determinará en el lanzamiento de la segunda parte.

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