Noong 2015, huwag tumango na muling tukuyin ang interactive na drama na may buhay ay kakaiba , mapang -akit na mga manlalaro na may nakamamanghang paglalarawan ng pang -araw -araw na buhay, walang hanggang pakikipagkaibigan, at ang hindi maiiwasang paglipas ng oras. Ang masalimuot na detalye at nakakaapekto na mga pagpipilian ay lumalim nang malalim. Habang ang mga kasunod na laro ay naggalugad ng iba't ibang mga genre, wala namang nakuhang muli ang paunang mahika. Ngayon, huwag tumango ay bumalik sa mga ugat nito na may mga nawalang tala , isang darating na kwento na lumilipas sa interactive na sinehan, na nag-aalok ng isang nostalhik na ode sa walang malasakit na kabataan at isang perpektong ginawa na kapaligiran.
Sa matingkad na mga character at hindi mahuhulaan na mga pagpipilian, agad na nabihag ang mga tala . Ito ay isang laro na nauunawaan ang kagandahan ng isang nakaraang panahon at ang pagiging kumplikado ng mga relasyon sa kabataan.
Sa gitna ng mga nawalang tala ay ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay nabali 27 taon bago. Bumalik si Swan Holloway sa kanyang bayan, Velvet Bay, para sa isang muling pagsasama, lamang upang matuklasan ang isang mahiwagang pakete mula sa nakaraan. Ang isang nakalimutan na kagubatan, isang inabandunang bahay, at matagal na mga lihim-na mga alaala na nabuhay na muling nabuhay, na nagbabalik sa buhay ng isang tag-araw ng gabi. Ito ang kakanyahan ng Bloom & Rage .
Ang salaysay ay matalino na nagbubukas sa buong dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras ng masiglang kabataan, at 2022, kung saan ang mga kababaihan na ngayon-isang-isang bagay na grape na may awkwardness ng kanilang nabali na nakaraan. Kahit na ang pananaw ng camera ay lumipat sa unang tao, na binibigyang diin ang kaibahan sa pagitan ng mga panahong ito. Gayunpaman, ang karamihan ng gameplay ay naganap sa setting ng nostalgic 1995.
Ang mga manlalaro ay galugarin ang mga nakamamanghang lokasyon, bumuo ng mga relasyon, at mga kaganapan sa dokumento gamit ang isang vintage HVS camera. Ang pag -record ng video ay isang pangunahing mekaniko. Tulad ni Max sa buhay ay kakaiba , ang mga pelikulang Swan lahat: graffiti, wildlife, mga tao, kahit na mga pahiwatig ng paranormal.
Ang nakolekta na footage ay maaaring mai -edit sa mga maikling pelikula, na ikinategorya ng tema, kasama ang Swan na nagbibigay ng komentaryo. Ang mga pelikulang ito ay nag -aambag sa kapaligiran ng salaysay, kahit na hindi nila direktang nakakaapekto sa balangkas.
Crucially, ang mga pagpipilian ng manlalaro ay humuhubog sa salaysay, na nakakaimpluwensya sa parehong malaking larawan at mas maliit na mga detalye. Habang ang episodic na kalikasan ay kasalukuyang nililimitahan ang pangmatagalang mga kahihinatnan, ang epekto ay makabuluhan pa rin.
Nawala ang mga talaan na higit sa pakikipag -ugnay at pansin sa detalye, mga hallmark ng estilo ng hindi tumango. Halimbawa, ang pagnanais ni Swan para sa sorbetes mula sa isang dumadaan na trak ay nagtatanghal ng isang pagpipilian: bilhin ito, o magpatuloy. Ang pagkaantala sa pagbili ay humahantong sa pag -alis ng trak at nagbabago ng kasunod na pag -uusap.
Ang dynamic na mundo ay nagdaragdag sa kagandahan ng laro. Ang mga diyalogo sa real-time, nakapagpapaalaala sa mga laro ng Oxenfree at Telltale, ay nagtatampok ng mga pagkagambala, mga paglilipat ng paksa, at ang pagpipilian ng katahimikan-kung minsan ang pinakamalakas na pagpipilian. Ang mga relasyon sa pagtatayo ay organic din; Ang mga manlalaro ay hindi napipilitang mangyaring lahat. Ang kahihiyan ni Swan ay nagbibigay -daan para sa tunay na koneksyon.
Huwag tumango ay gumawa ng mga tunay na character: malakas, kung minsan ay malagkit, ngunit malalim na taos -puso. Si Swan ay isang relatable 16-taong-gulang, may kamalayan sa sarili at nagtatago sa likod ng kanyang camera. Habang nakapagpapaalaala sa Max Caulfield, iniiwasan niya ang pakiramdam tulad ng isang muling pag -rehash.
Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - mga pamilyar na archetypes, ay lumampas sa kanila. Si Nora, ang punk na may mga pangarap na Amerikano, ay nagpapakita ng hindi inaasahang pag -iingat, habang ang madamdaming manunulat na si Kate ay naghihikayat sa mga mas matapang na pagkilos. Pinahahalagahan ng Ottem ang mga taong maalalahanin. Ang mga character na ito ay nagpapalabas ng pakiramdam ng katiyakan sa sarili ng tinedyer, anuman ang edad ng player.
Ang Nostalgia ay sumasaklaw sa bawat aspeto, lalo na ang silid ni Swan, na puno ng mga iconic '90s artifact: napakalaking TV, floppy disk, Tamagotchis, at marami pa. Ang bawat detalye ay isang nostalhik na kayamanan, na nag -uudyok sa parehong paghanga at pagmuni -muni.
Ang mga sanggunian sa kultura ng pop ay napakarami: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , at marami pang mga pelikula, laro, libro, at musika. Ang soundtrack, na nagtatampok ng pangarap-pop at indie-rock, ay partikular na kapansin-pansin; Ang track na "See You In Hell" ay lalo na hindi malilimutan. Ang Velvet Bay ay dalubhasa na nilikha bilang isang quintessential na natutulog na bayan ng Amerikano, maginhawa sa araw at chilling sa gabi.
Ang sinasadyang pacing ay maaaring hindi mag -apela sa lahat, ngunit pinapayagan nito ang pag -unlad ng character at paglulubog sa '90s na kapaligiran bago magbukas ang misteryo. Habang sa una ay mabagal, ang pag -igting ay nagtatayo sa ikalawang kalahati ng unang yugto, na nagtatapos sa isang malakas na talampas. Nag -iiwan ito ng mga manlalaro na sabik para sa susunod na pag -install, dahil sa ika -15 ng Abril.
Nawala ang Mga Rekord: Matagumpay na kinukuha ng Bloom & Rage ang kakanyahan ng '90s, na nagtatampok ng mga relatable character, nakakaakit na pakikipag -ugnay, at ang pangako ng isang nakakahimok na kuwento. Ang pangwakas na tagumpay nito ay matutukoy sa paglabas ng pangalawang bahagi.