Rare 's Everwild는 어떻게 되었습니까? 5 년 전에 Microsoft의 X019 프레젠테이션에서 발표 된 후, 후속 Xbox 쇼케이스와 소용돌이 재부팅 소문이없는 소문이 운명에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. 그러나 Xbox의 감독 Phil Spencer는 팬이 프로젝트가 살아 있고 잘 보장합니다.
Xboxera와의 인터뷰에서 Spencer는 그가 흥분한 다가오는 타이틀 중에서도 Everwild를 강조했습니다. 그는 최근 게임의 진행 상황을 평가하기 위해 Sea of Thieves 의 영국 스튜디오 인 Rare를 방문했습니다. 그는 Double Fine 및 State of Decay의 다른 타이틀에 대한 비슷한 의견과 함께 팀의 작업과 Everwild에서 진행중인 진전에 깊은 인상을 받았다고 언급했습니다.
Spencer는 Bethesda 및 Activision Blizzard와 같은 인수로 인해 릴리스 일정이 가득한 개발 팀에 충분한 시간을 제공하는 Microsoft의 능력을 강조했습니다. 그는 이것을 Everwild와 같은 게임이 번성하도록 허용하는 핵심 요소로 인용했습니다. 이것은 게임의 장기적인 개발로 제기 된 우려를 대조합니다.
Everwild의 여정은 거부 된 재부팅 소문과 2020 년 크리에이티브 디렉터 Simon Woodroffe의 출발을 포함한 도전으로 표시되었습니다. 스튜디오는 참전 용사 디자이너 Gregg Mayles ( Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie , Viva Piñata 및 Thiva of Thieves 에 대한 작품으로 알려진)를 임명했습니다.
초기 보고서는 Everwild가 God Game Elements와 함께 3 인칭 모험 게임으로 묘사되었지만, 확장 된 개발은 잠재적 인 변화를 시사합니다. 마지막 트레일러 (2020 년 7 월)는 간단히 그것을 "희귀 한 새로운 IP. 독특하고 잊을 수없는 경험이 자연스럽고 마법의 세계에서 기다리고 있습니다."라고 설명했습니다.
Everwild는 Perfect Dark , The Next Halo 할부, Playground의 새로운 우화 , Bethesda 's The Elder Scrolls VI , Activision의 연례 Call of Duty 및 다가오는 DACH AGES의 DARK AGES의 DARK AGES ID 소프트웨어를 포함하여 Microsoft 마이크로 개발 타이틀의 붐비는 파이프 라인 에 합류했습니다.