Krafton의 많은 기대를 모았던 생활 시뮬레이터 inZOI가 탄탄한 기반 확보를 위해 2025년 3월 28일로 연기되었습니다. 'Kjun' 김형진 감독은 게임 Discord 서버에 대한 결정을 설명하며 세련되고 완전한 경험을 제공하겠다는 의지를 강조했습니다.
Kjun은 이러한 지연이 부분적으로 데모 및 플레이 테스트를 통한 긍정적인 플레이어 피드백에 따른 결과라고 말했습니다. 이 피드백은 가능한 가장 포괄적인 게임 경험을 제공해야 할 필요성을 강조했습니다. 그는 정말 뛰어난 게임을 개발하는 데 필요한 광범위한 양육을 설명하기 위해 아이를 키우는 비유를 사용했습니다.
"inZOI에서 보내주신 피드백을 검토한 결과… 2025년 3월 28일에 inZOI를 얼리 액세스로 출시하기로 결정했습니다."라고 Kjun이 발표했습니다. "게임을 더 빨리 선보이지 못해 죄송합니다. 하지만 이번 결정은 inZOI가 가능한 최고의 시작을 제공하겠다는 우리의 약속을 반영한 것입니다."
잠재적인 플레이어 실망에도 불구하고 Krafton은 품질을 최우선으로 생각합니다. 2024년 8월 25일 Steam에서 제거되기 전 캐릭터 생성기 데모의 동시 플레이어 수가 18,657명에 달했다는 점을 고려하면 이는 특히 주목할 만합니다.
2023년 국내에 처음 공개된 inZOI는 비교할 수 없는 커스터마이징과 사실적인 비주얼을 약속하며 심즈의 잠재적 경쟁자로 자리매김하고 있습니다. 이번 연기는 미완성 제품 출시를 피하기 위한 것인데, 아마도 올해 초 Life By You 취소에서 배운 교훈일 것입니다. 그러나 이번 연기로 인해 inZOI는 2025년 출시 예정인 또 다른 라이프 시뮬레이터인 Paralives와 직접적인 경쟁을 벌이게 되었습니다.
팬들은 3월까지 인내심을 가져야 하지만 Krafton은 플레이어들에게 기다릴만한 가치가 있을 것이라고 확신하며 "앞으로 몇 년 동안" 수많은 시간의 게임 플레이를 제공할 게임을 약속합니다. Zois의 경력을 관리하든, 가상 노래방을 즐기든, inZOI는 Sims 경쟁자로서의 지위를 뛰어넘어 생활 시뮬레이션 장르에서 고유한 틈새 시장을 개척하는 것을 목표로 합니다. inZOI 출시에 대한 자세한 내용은 링크된 글에서 확인하실 수 있습니다.