inZOI 개발팀은 게임에 Denuvo DRM을 포함한 점에 대해 사과의 뜻을 전하며 해당 기술을 제거하겠다고 약속했습니다. 본 기사는 이번 결정에 대한 공식 입장과 완전한 모딩(moddable) 가능한 게임 환경을 만들겠다는 비전을 상세히 다룹니다.
inZOI 개발팀은 게임에서 Denuvo DRM을 공식적으로 제거한다고 확인했습니다. 이 결정은 크리에이티브 스튜디오 모드 데모에 논란이 많은 이 안티-탬퍼(anti-tamper) 소프트웨어가 포함되었다는 수많은 보고가 나온 직후 내려졌습니다. Denuvo는 오랫동안 게임 커뮤니티에서 논쟁의 중심에 섰으며, 많은 플레이어와 분석가들이 게임 성능에 부정적 영향을 준다고 주장해 왔습니다.
이 디지털 권한 관리 시스템은 PC 게임의 무단 복제 및 유통을 방지하기 위해 설계되었으나, 제한적인 특성으로 인해 비판을 받아 왔습니다.
3월 26일 Steam 블로그 게시물에서 inZOI 디렉터 김형준('Kjun')은 이러한 우려를 직접 언급하며, 이번 금요일 출시 예정인 얼리 액세스 버전에는 어떠한 DRM 기술도 포함되지 않을 것이라고 확인했습니다. "당초 저희는 해적판 방지를 위한 보호 차원에서 Denuvo를 도입했으며, 이는 정식 플레이어들을 위한 공정성을 유지하는 데 도움이 될 것이라고 믿었습니다. 하지만 커뮤니티 피드백을 꼼꼼히 검토한 후, 이 접근 방식이 플레이어들의 기대와 부합하지 않는다는 점을 인지하게 되었습니다."라고 Kjun은 설명했습니다.
디렉터는 또한 크리에이티브 스튜디오 모드에 Denuvo가 포함된 사실을 공개하지 못한 점에 대해 사과의 말을 전했습니다. Kjun은 DRM 제거가 해적판 위험을 증가시킬 수 있음을 인정하면서도, 이 결정으로 진정한 커스터마이징 자유를 보장받은 플레이어들이 게임 경험을 완전히 개인화할 수 있게 될 것이라고 강조했습니다. 그는 "저희는 이 결정이 커뮤니티에게 더 큰 창의성과 초장기적인 즐거움을 제공할 것이라고 굳게 믿습니다."라고 언급했습니다.
inZOI는 모딩 지원을 핵심 기능으로 강조해 왔기 때문에, 초기에 Denuvo를 포함한 것은 특히 플레이어들에게 혼란을 주었습니다. 일반적으로 DRM은 모드 제작과 커스터마이징을 제한하기 때문입니다.
Kjun은 팀의 입장을 재확인했습니다: "온라인 쇼케이스에서 강조했듯이, 저희는 inZOI를 고도로 모딩 가능한 경험으로 만들겠다는 확고한 의지를 가지고 있습니다. 5월 출시될 첫 번째 공식 모드 지원 단계에서는 플레이어들이 Maya와 Blender 같은 전문 도구를 이용해 커스텀 콘텐츠를 제작할 수 있게 될 것입니다. 이는 시작에 불과합니다. 앞으로 모든 게임 시스템에 걸쳐 모드 지원을 지속적으로 확장해 플레이어들에게 전례 없는 수준의 커스터마이징 옵션을 제공할 계획입니다."
디렉터는 모딩 기능에 대한 상세한 정보는 추후 전용 게시물을 통해 공유될 예정이라고 밝혔습니다. 크래프톤은 최적의 게임플레이 품질을 보장하기 위해 커뮤니티 의견을 바탕으로 개발 계획을 조정하겠다는 의지를 계속해서 보여주고 있습니다.
inZOI는 2025년 3월 28일 PC로 얼리 액세스에 진입하며, PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC용 정식 출시가 계획되어 있습니다. 정식 버전의 출시일은 현재 공개되지 않았습니다.
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