inZOI開発チームは、ゲームにDenuvo DRMを搭載したことについて謝罪し、その削除を約束しました。本記事では、この決定に関する公式声明と、完全なMOD対応を目指すビジョンについて詳しく解説します。
inZOI開発チームは、ゲームからDenuvo DRMを削除することを正式に発表しました。この決定は、クリエイティブスタジオモードのデモ版にこの論争の多い改竄防止ソフトウェアが含まれているという報告が相次いだことを受けたものです。Denuvoは長年ゲーム業界で議論の的となっており、多くのプレイヤーやアナリストがゲームパフォーマンスに悪影響を与えると指摘しています。
このデジタル著作権管理システムはPCゲームの不正コピーや配布を防ぐために設計されていますが、その制限的な性質から批判を受けることが頻繁にあります。
3月26日付けのSteamブログ記事で、inZOIディレクターのキム・ヒョンジュン(Kjun)氏はこれらの懸念に直接言及し、今週金曜日にリリース予定のEarly Access版にDRM技術は一切含まれないことを確認しました。「当初は海賊版対策としてDenuvoを実装し、正当なプレイヤーの公平性を守れると考えていました。しかしコミュニティのフィードバックを慎重に検討した結果、このアプローチがプレイヤーの期待に沿わないと認識しました」とKjun氏は説明しました。
ディレクターはまた、クリエイティブスタジオモードにDenuvoが含まれていることを開示しなかったことについて謝罪しました。Kjun氏は、DRMを削除することで海賊版のリスクが高まる可能性があるものの、真のカスタマイズの自由が可能になり、プレイヤーがゲーム体験を完全に個人化できるようになると認めています。「私たちはこの決定が、コミュニティの創造性を促進し、最初から長期的な楽しみを提供すると強く信じています」と述べています。
inZOIはMODサポートをコア機能として強調しており、当初Denuvoが含まれていたことがプレイヤーにとって特に混乱を招いていました。DRMは通常MOD作成やカスタマイズを制限するためです。
Kjun氏は方針を再確認しました:「オンラインショーケースで強調した通り、inZOIを高度なMOD対応が可能な体験にすることを完全に約束します。5月には公式MODサポートの第一段階が開始され、MayaやBlenderなどのプロ用ツールを使ったカスタムコンテンツ作成が可能になります。これは基礎に過ぎず、全てのゲームシステムでMODサポートを継続的に拡張し、プレイヤーに前例のないカスタマイズオプションを提供する予定です」
ディレクターは、MOD機能に関する詳細情報は今後の専用投稿で共有されると述べました。Kraftonはプレイヤーフィードバックを最優先としており、コミュニティの意見に基づいて開発計画を調整し、最適なゲームプレイ品質を確保することを約束しています。
inZOIは2025年3月28日にPC版でEarly Accessを開始し、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに完全版リリースを予定しています。完全版の発売日は現時点では未発表です。
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