El equipo de desarrollo de inZOI ha emitido una disculpa por incluir Denuvo DRM en su juego y se ha comprometido a eliminarlo. Este artículo detalla su declaración oficial sobre esta decisión y su visión para crear una experiencia de juego totalmente modificable.
El equipo de desarrollo de inZOI ha confirmado oficialmente la eliminación de Denuvo DRM del juego. Esta decisión llega después de numerosos informes que surgieron en el último día indicando que la demo del modo Creative Studio incluía el polémico software anti-manipulación. Denuvo ha sido durante mucho tiempo un tema controvertido en los círculos de juego, con muchos jugadores y analistas alegando que afecta negativamente el rendimiento del juego.
Este sistema de gestión de derechos digitales está diseñado para prevenir la copia y distribución no autorizada de juegos para PC, aunque a menudo ha sido criticado por su naturaleza restrictiva.
En una publicación de blog en Steam el 26 de marzo, el director de inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, abordó directamente estas preocupaciones y confirmó que la próxima versión de Early Access, que se lanzará este viernes, no incluirá ninguna tecnología DRM. "Inicialmente implementamos Denuvo como una medida protectora contra la piratería, creyendo que ayudaría a mantener la equidad para los jugadores legítimos. Sin embargo, después de evaluar cuidadosamente los comentarios de la comunidad, reconocimos que este enfoque no coincidía con las expectativas de nuestros jugadores", explicó Kjun.
El director también se disculpó por no haber revelado la inclusión de Denuvo en el modo Creative Studio. Kjun reconoció que, aunque eliminar el DRM podría aumentar los riesgos de piratería, permitiría una verdadera libertad de personalización, dando a los jugadores la capacidad de personalizar completamente su experiencia de juego. Declaró: "Creemos firmemente que esta decisión fomentará una mayor creatividad y disfrute a largo plazo para nuestra comunidad desde el principio".
inZOI ha destacado el soporte para modificaciones como una característica central, por lo que la inclusión inicial de Denuvo resultó especialmente confusa para los jugadores, ya que el DRM normalmente restringe la creación y personalización de modificaciones.
Kjun reforzó su postura: "Como destacamos durante nuestro Online Showcase, estamos completamente comprometidos a hacer de inZOI una experiencia altamente modificable. Nuestra primera fase de soporte oficial para modificaciones se lanzará en mayo, permitiendo a los jugadores usar herramientas profesionales como Maya y Blender para crear contenido personalizado. Esto es solo la base: planeamos expandir continuamente el soporte para modificaciones en todos los sistemas del juego para ofrecer a los jugadores opciones de personalización sin precedentes".
El director mencionó que la información detallada sobre las capacidades de modificación se compartirá en una publicación futura dedicada. Krafton continúa priorizando los comentarios de los jugadores, demostrando su compromiso de ajustar los planes de desarrollo en función de la opinión de la comunidad para garantizar una calidad de juego óptima.
inZOI entrará en Early Access el 28 de marzo de 2025 para PC, con lanzamientos completos planeados para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La fecha de lanzamiento de la versión completa aún no se ha anunciado.
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