전 Mass Effect 개발자의 오픈 월드 제작 생존 게임 인 Nightingale 에 큰 변화가 있습니다. 게임의 미래에 대한 나이팅게일 및 Inflexion Games의 계획에 대해 자세히 알아 보려면 읽으십시오.
Flynn은 "우리는 게임의 현재 상태, 전체 플레이어 감정 또는 선수 번호에 만족하지 않습니다"라고 말했다. 이 팀은 출시 이후 고도로 요청 된 오프라인 모드를 포함하여 출시 이후의 삶의 품질 개선 및 버그 수정에 중점을 두었지만 이제는 원래 비전을 더 잘 실현하는 것을 목표로합니다.
신비한 FAE 영역에서 설정된 오픈 월드 생존 제작 게임 인 나이팅게일 은 개방형 자연으로 비판을 받았습니다. Thomson에 따르면,이 게임은 "거의 너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 자기 동기 부여"입니다. 이를 해결하기 위해 Inflexion Games는 명확한 진행 지표, 정의 된 목표 및 반복 느낌에 맞서기 위해 개선 된 영역 설계를 포함하여 더 많은 구조를 도입 할 계획입니다.
플린은“우리는 게임을 좋아하지만 개선의 중요한 공간을보고있다. "우리는 경험에 더 많은 구조를 가져오고, 플레이어 진행 감각과 게임 플레이 옵션에 대한 명확한 이해와 영역의 차이점을 제공하고자합니다." 팀은 또한 핵심 게임 메커니즘을 재평가하고 조정을 고려하고 있습니다. 업데이트에는 더 큰 구조에 대한 건물 제한 증가도 포함됩니다. 이 새로운 콘텐츠의 미리보기는 앞으로 몇 주 안에 예상됩니다.
현재 Steam에 대한 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고 Nightingale 은 긍정적 인 리뷰가 점차 증가하고 있으며 최근 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. Flynn과 Thomson은 지역 사회의 지원에 감사를 표하고 지속적인 피드백을 장려했습니다. 플린은“최근에 업데이트 된 버전을 연주했으며 더 많은 작업이 필요하지만 그것이 크게 개선된다고 생각한다. "궁극적으로 업데이트가 시작될 때 판사가 될 것입니다."
Game8은 게임의지도 부족과 지나치게 복잡한 제작 시스템에 대한 비슷한 감정을 공유합니다. 자세한 검토를 보려면 [여기] (검토 링크)를 클릭하십시오.