EA의 최근 실적 발표는 Apex Legends의 미래를 조명하며 속편 제작보다는 기존 게임 개선에 초점을 맞추고 있음을 드러냈습니다. 최근 플레이어 참여도가 감소하고 수익 목표가 달성되지 않았음에도 불구하고 EA는 게임의 강력한 브랜드와 히어로 슈터 장르에서의 위치로 인해 "Apex Legends 2"가 불필요하다고 믿습니다.
EA CEO 앤드류 윌슨은 게임에 활력을 불어넣고 잃어버린 플레이어를 되찾기 위해서는 '의미있고 체계적인 혁신'이 필요하다고 강조했습니다. 그는 시즌 22가 수익화 기대에 미치지 못했다는 사실을 인정하고 전략을 재평가하게 되었습니다. 회사의 접근 방식은 플레이어가 진행 상황을 포기하지 않도록 하면서 중요한 변화에 초점을 맞춰 플레이어 유지 및 일관된 콘텐츠 업데이트를 우선시할 것입니다.
Wilson은 경쟁이 치열한 무료 플레이 시장에서 강력한 핵심 플레이어 기반과 고품질 메커니즘의 중요성을 강조했습니다. 그는 속편("버전 2") 출시가 원본("버전 1")의 성공과 거의 일치하지 않는다고 말했습니다. 대신 EA는 시즌별로 혁신적인 업데이트를 도입하여 플레이어가 진행 상황을 다시 시작하지 않고도 게임 플레이 방식을 확장할 계획입니다.
회사는 기존 프레임워크 내에서 혁신적인 게임플레이 추가를 통해 플레이어 참여 감소 문제를 해결하기 위해 이미 이러한 변경 사항을 구현하고 있습니다. EA의 약속은 게임의 매력과 플레이어 기반을 유지하기 위해 지속적인 개선과 새로운 콘텐츠를 제공하는 것입니다.