EA の最近の決算発表では、Apex Legends の将来に光が当てられ、続編を作るのではなく既存のゲームを改善することに焦点を当てていることが明らかになりました。 最近のプレイヤーエンゲージメントの低下と収益目標の未達にも関わらず、EA は、このゲームの強力なブランドとヒーロー シューター ジャンルにおける地位により、「Apex Legends 2」は不要であると考えています。
EA CEO の Andrew Wilson は、ゲームを活性化し、失われたプレイヤーを取り戻すには「意味のある体系的なイノベーション」の必要性を強調しました。 彼は、シーズン 22 が収益化の期待を下回り、戦略の再評価を促したことを認めました。 同社のアプローチは、プレイヤーの維持と一貫したコンテンツの更新を優先し、プレイヤーに進行状況の放棄を強いることなく重要な変更に焦点を当てます。
ウィルソン氏は、競争の激しい基本プレイ市場における強力なコアプレイヤーベースと高品質のメカニックの重要性を強調しました。 彼は、続編 (「バージョン 2」) の発売がオリジナル (「バージョン 1」) の成功に匹敵することはほとんどないと述べました。 代わりに、EA はシーズンごとに革新的なアップデートを導入し、プレイヤーが進行を再開する必要なくゲームプレイの様式を拡張する予定です。
同社はすでにこれらの変更を実装しており、既存のフレームワーク内で革新的なゲームプレイを追加することでプレイヤーエンゲージメントの低下に対処することを目指しています。 EA は、ゲームの魅力とプレイヤー ベースを維持するために、継続的な改善と新鮮なコンテンツを提供することに取り組んでいます。