CDプロジェクト・レッド共同創業者のマルチン・イウィンスキは、スタジオが中核的強みを確立したことを明言:「当社は深い物語性を持つAAAオープンワールドRPGを専門としています」
スタジオの『AnsweRed』ポッドキャストで、イウィンスキと共同CEOアダム・バドフスキはCDPRの進化を議論し、他ジャンルでの過去の実験を認めつつも、物語駆動型RPGへの姿勢を再確認しました。
「経験を通して、絶対的な集中力が重要だと実感しました」とイウィンスキは強調。「多様なプロジェクトに興味はありますが、得意分野に100%注力すべきです——この集中こそが成功を定義します」
バドフスキは続けて:「複数プロジェクト体制への移行は戦略的整合性を維持——全ての作品が没入型オープンワールドRPGにおける当社の専門性を高めます。この特化が競争優位性の源泉です」
「単純に聞こえるかもしれませんが」とイウィンスキは指摘:「成長は気を散らす要因をもたらします。核心的なビジョンに常に再集中——手広く手を出すと品質低下のリスクがあります」
バドフスキは続けて:「革新は確立された枠組みに貢献するべきです。初期の熱意だけでは不十分——実装には統制された適応が必要です」
『ウィッチャー3:ワイルドハント』はDLCを除き6000万本の驚異的な売上を記録——CDPRのRPGにおける支配的地位を強化しました。


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同スタジオは近日、シリーズ初となる画期的なコンソール向けクロスプラットフォームmodサポートを導入する『ウィッチャー3』2025年アップデートを発表。この節目の強化により、PC、PS5、Xbox Series X/Sプラットフォーム間でmod機能が統一されます。
『ウィッチャー4』については、CDPRは2027年リリースを目指し積極的な開発を確認。並行プロジェクトには『サイバーパンク2』、『プロジェクト・シリウス(ウィッチャー多人プレイ)』、『プロジェクト・ハダール(新IP)』、『ウィッチャー1』リメイクが含まれます。