2016年のDoomリブート版でミック・ゴードンが手掛けた象徴的な「BFGディビジョン」が、Spotifyで1億回のストリーミングという注目すべきマイルストーンを達成した。この成果は、Doom シリーズの根強い人気だけでなく、Gordon のメタル要素を取り入れたサウンドトラックの多大な貢献も浮き彫りにしています。
Doom シリーズは、FPS ジャンルにおいて伝説的な地位を占めており、90 年代の状況に革命をもたらし、現在でも普及している多くの中核的なゲームプレイ要素を確立しました。 その継続的な成功は主に、その爽快なゲームプレイと、すぐに認識できるヘヴィメタル主導のサウンドトラックによるものです。
ゴードンが Twitter でお祝いの絵文字を添えて「BFG ディビジョン」のストリーミング実績を発表したことで、サウンドトラックの文化的影響がさらに強固になりました。 このトラックは、ゲームの激しいアクション シーケンスの典型的な例であり、ゲーマーと音楽ファンの両方に深く共鳴しました。
2016 年の Doom リブートに対するゴードンの貢献は、「BFG Division」を超えて広がり、ゲームの最も記憶に残る強烈なメタル トラックの多くを網羅しています。 彼の関与は『Doom Eternal』にも継続され、フランチャイズ内での彼の特徴的なスタイルをさらに強固なものにしました。
ゴードンの作曲的才能は Doom に限定されません。彼の印象的なポートフォリオには、Bethesda の Wolfenstein 2: The New Colossus (id Software 開発) や Gearbox と 2K の Borderlands 3 など、他の著名な FPS タイトルの仕事も含まれています。
しかし、ゴードンは『Doom』フランチャイズへの多大な貢献にもかかわらず、次期『Doom: The Dark Ages』の音楽を担当するために戻ってくることはありません。 彼は決定の理由として、『Doom Eternal』制作時のクリエイティブな違いと開発上の課題を公に挙げています。 これらの問題は最終製品の品質に影響を及ぼし、シリーズへのさらなる関与を辞退するに至ったと彼は述べた。