Activision のライブサービス ゲームへの軸足が、Toys for Bob ですでに初期開発中のプロジェクトであるクラッシュ バンディクー 5 の中止につながったと伝えられています。 この暴露はゲーム史家のリアム・ロバートソンによるもので、クラッシュ・バンディクーのリバイバルで知られるスタジオが、クラッシュ・バンディクー 4: そろそろ時間です のシングルプレイヤー続編の構想をどのようにして構想し始めたのかについて詳しく説明しています。
3D プラットフォーマーと称されるクラッシュ バンディクー 5 は、極悪な子供たちの学校を舞台としており、敵対者が戻ってくるのが特徴でした。 コンセプト アートでは、Toys for Bob のもう 1 つの復活キャラクターであるスパイロが、クラッシュと並んでプレイアブル キャラクターとして次元間の脅威と戦っている様子も描かれています。 ロバートソンは「クラッシュとスパイロは2人のプレイアブルキャラクターになる予定だった」と述べている。 これは、元 Toys for Bob コンセプト アーティストの Nicholas Kole による以前のヒントを裏付けるものです。
Activision のシングルプレイヤー タイトルからの移行は、クラッシュ バンディクーに限定されません。 ロバートソン氏はまた、成功を収めたリメイク版の続編であるTony Hawk's Pro Skater 3 4の提案が拒否されたと報告している。 リメイク版のスタジオであるVicarious VisionsはActivisionに吸収され、事実上続編の計画は終了した。 トニー・ホーク自身も、3 4 は Vicarious Visions が Activision に統合されるまで制作中であったこと、およびその後の他のスタジオからのプロジェクトへの提案が満足のいくものではなかったことを認めました。 この決定は、Activision が人気タイトルのシングルプレイヤー続編を犠牲にして、中核となるフランチャイズとライブサービス モデルに戦略的に焦点を当てていることを浮き彫りにしました。 下の画像は、キャンセルされたゲームのコンセプト アート案の一部を示しています。