एक्टिविज़न के लाइव-सर्विस गेम्स की ओर झुकाव के कारण कथित तौर पर क्रैश बैंडिकूट 5 को रद्द कर दिया गया, जो कि टॉयज फॉर बॉब में पहले से ही शुरुआती विकास में एक परियोजना थी। यह रहस्योद्घाटन गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन से आया है, जो बताता है कि कैसे स्टूडियो, जो अपने क्रैश बैंडिकूट पुनरुद्धार के लिए जाना जाता है, ने क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम के एकल-खिलाड़ी सीक्वल की अवधारणा शुरू कर दी थी।
कथित क्रैश बैंडिकूट 5, एक 3डी प्लेटफ़ॉर्मर, एक खलनायक बच्चों के स्कूल में स्थापित किया गया था और इसमें लौटते हुए विरोधियों को दिखाया गया था। संकल्पना कला ने बॉब के पुनर्जीवित चरित्र स्पाइरो को भी क्रैश के साथ एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में प्रदर्शित किया, जो एक अंतर-आयामी खतरे से जूझ रहा था। रॉबर्टसन कहते हैं, "क्रैश और स्पाइरो को दो बजाने योग्य पात्र बनाने का इरादा था।" यह पूर्व टॉयज़ फ़ॉर बॉब अवधारणा कलाकार निकोलस कोले के पिछले संकेत की पुष्टि करता है।
एक्टिविज़न का एकल-खिलाड़ी खिताब से हटना क्रैश बैंडिकूट तक सीमित नहीं है। रॉबर्टसन ने यह भी बताया कि सफल रीमेक की अगली कड़ी टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 4 के लिए एक पिच को अस्वीकार कर दिया गया था। रीमेक के पीछे का स्टूडियो, विकरियस विज़न, एक्टिविज़न में समाहित हो गया, जिससे सीक्वल की योजनाएँ प्रभावी रूप से समाप्त हो गईं। टोनी हॉक ने स्वयं पुष्टि की कि 3 4 एक्टिविज़न में विकरियस विज़न के एकीकरण तक काम कर रहा था, और अन्य स्टूडियो से परियोजना के लिए बाद की पिचें असंतोषजनक थीं। यह निर्णय प्रिय शीर्षकों के एकल-खिलाड़ी सीक्वेल की कीमत पर, उनके मुख्य फ्रेंचाइजी और लाइव-सर्विस मॉडल पर एक्टिविज़न के रणनीतिक फोकस पर प्रकाश डालता है। नीचे दी गई छवियां रद्द किए गए गेम के लिए कुछ प्रस्तावित अवधारणा कला को दर्शाती हैं।