Ang pag-pivot ng Activision sa mga live-service na laro ay naiulat na humantong sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, isang proyekto na nasa maagang pagbuo na sa Toys for Bob. Ang paghahayag na ito ay nagmula sa gaming historian na si Liam Robertson, na nagdetalye kung paano nagsimula ang studio, na kilala sa Crash Bandicoot revival nito, na magkonsepto ng single-player sequel sa Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Ang sinasabing Crash Bandicoot 5, isang 3D platformer, ay itinakda sa isang kontrabida na paaralan ng mga bata at itinampok ang mga nagbabalik na antagonist. Ipinakita pa ng concept art si Spyro, isa pang Toys for Bob na nagpasiglang karakter, bilang isang puwedeng laruin na karakter kasama ng Crash, na nakikipaglaban sa isang interdimensional na banta. Robertson states, "Crash and Spyro were intended to be the two playable characters." Pinatutunayan nito ang isang nakaraang pahiwatig mula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole.
Hindi limitado sa Crash Bandicoot ang paglipat ng Activision mula sa mga single-player na pamagat. Iniulat din ni Robertson na ang isang pitch para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4, isang sequel ng matagumpay na remake, ay tinanggihan. Ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng mga remake, ay na-absorb sa Activision, na epektibong nagtatapos sa mga plano para sa sumunod na pangyayari. Kinumpirma mismo ni Tony Hawk na 3 4 ay nasa mga gawa hanggang sa pagsasama ng Vicarious Visions sa Activision, at hindi kasiya-siya ang mga kasunod na pitch para sa proyekto mula sa ibang mga studio. Itinatampok ng desisyon ang madiskarteng pagtuon ng Activision sa kanilang mga pangunahing franchise at mga modelo ng live-service, sa kapinsalaan ng mga single-player na sequel sa mga minamahal na titulo. Inilalarawan ng mga larawan sa ibaba ang ilan sa iminungkahing concept art para sa nakanselang laro.