লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে অ্যাক্টিভিশনের পিভট ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5 বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছে, যেটি ইতিমধ্যেই টয়স ফর বব-এ প্রাথমিক বিকাশে একটি প্রকল্প। এই উদ্ঘাটনটি গেমিং ইতিহাসবিদ লিয়াম রবার্টসনের কাছ থেকে এসেছে, যিনি বিশদ বিবরণ দিয়েছেন কীভাবে স্টুডিও, তার ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট পুনরুজ্জীবনের জন্য পরিচিত, ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 4: ইটস অ্যাবাউট টাইম এর সিক্যুয়েল-প্লেয়ারের ধারণা তৈরি করা শুরু করেছিল৷
কথিত Crash Bandicoot 5, একটি 3D প্ল্যাটফর্ম, একটি খলনায়ক শিশুদের স্কুলে সেট করা হয়েছিল এবং ফিরে আসা বিরোধীদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত করা হয়েছিল৷ কনসেপ্ট আর্ট এমনকি স্পাইরোকে প্রদর্শন করেছে, ববের জন্য আরেকটি খেলনা পুনরুজ্জীবিত চরিত্র, ক্র্যাশের পাশাপাশি একটি খেলার যোগ্য চরিত্র হিসেবে, একটি আন্তঃমাত্রিক হুমকির বিরুদ্ধে লড়াই করছে। রবার্টসন বলেছেন, "ক্র্যাশ এবং স্পাইরো দুটি খেলার যোগ্য চরিত্রের উদ্দেশ্য ছিল।" এটি বব ধারণার শিল্পী নিকোলাস কোলের প্রাক্তন টয়জের পূর্ববর্তী ইঙ্গিতকে সমর্থন করে।
একক-প্লেয়ার শিরোনাম থেকে অ্যাক্টিভিশনের স্থানান্তর শুধুমাত্র ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুটের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। রবার্টসন আরও রিপোর্ট করেছেন যে টনি হকের প্রো স্কেটার 3 4-এর একটি পিচ, সফল রিমেকের সিক্যুয়াল, প্রত্যাখ্যান করা হয়েছিল। ভিকারিয়াস ভিশনস, রিমেকের পিছনের স্টুডিও, অ্যাক্টিভিশনে শোষিত হয়েছিল, কার্যকরভাবে সিক্যুয়েলের পরিকল্পনা শেষ করেছিল। Tony Hawk নিজেই নিশ্চিত করেছেন যে 3 4 অ্যাক্টিভিশনে Vicarious Visions-এর একীভূত হওয়া পর্যন্ত কাজ চলছিল এবং অন্যান্য স্টুডিও থেকে প্রকল্পের জন্য পরবর্তী পিচগুলি অসন্তোষজনক ছিল। এই সিদ্ধান্তটি তাদের মূল ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং লাইভ-সার্ভিস মডেলগুলির উপর Activision এর কৌশলগত ফোকাসকে হাইলাইট করে, প্রিয় শিরোনামের একক-প্লেয়ার সিক্যুয়ালের খরচে। নীচের চিত্রগুলি বাতিল করা গেমটির জন্য প্রস্তাবিত ধারণা শিল্পের কিছু চিত্রিত করে৷