FromSoftwareは、Elden Ring Nightreignのデビュー週末におけるマッチメイキングの困難を認識し、影響を受けたプレイヤー向けにガイダンスを提供しました。
5月31日、FromSoftwareはソーシャルメディアで、マルチプレイヤーのElden Ringスピンオフで他のプレイヤーと接続する際に問題に直面しているプレイヤーを支援する投稿を行いました。開発者は、問題が発生した場合にマッチメイキングプロセスを再起動することを推奨しました。包括的な修正ではありませんが、これはFromSoftwareが問題を認識していることを示しています。「皆様の忍耐とサポートに感謝します」と声明は締めくくられました。
続報の投稿で、FromSoftwareはPlayStationコンソールでの特定の課題を強調しました。PS4およびPS5でマッチメイキングに苦労しているプレイヤーには、NATタイプの確認が推奨されました。「NATタイプ3はPSNでのマッチメイキングを妨げる可能性があります」と開発者は指摘しました。
NATタイプを確認する手順:ホーム > 設定 > ネットワーク > 接続ステータス > 接続ステータスの確認Xbox向けの具体的なガイダンスはまだ提供されていません。
昨日、プロデューサーの北尾泰大氏はソーシャルメディアで、Elden Ring Nightreignが初日に200万ユニットの驚異的な販売を達成したと共有しました。
「Nightreignは、最近のプロジェクトとは異なる独自のゲームデザイン要素を導入しています」と北尾氏は述べました。「多くのプレイヤーがこの新しい世界を受け入れてくれて感激しており、皆様の熱意に深く感謝しています。」
「Demon’s SoulsやSekiroのように、Nightreignは最初は難しく感じるかもしれませんが、独自の挑戦と報酬を提供します。初期の障害を克服することで、独特な達成感が得られるでしょう。」
「報われる体験になることを願っています。」
このソーシャルメディアの投稿は何を扱っている可能性がありますか? Nightreignは現在、Steamで「賛否両論」のユーザー評価を受けており、ソロモードの厳しさ、デュオ協力プレイの不在、ボイスチャットの欠如、時代遅れのメカニクスに対する批判が集中しています。マルチプレイヤーで3人チームを組むことの難しさは、Elden Ring Nightreignの体験の特徴となっています。ソロゲームプレイを容易にするパッチが来週リリース予定です。
IGNのElden Ring Nightreignレビューで指摘されているように:「最初に強調すべき重要な点:Nightreignを完全にソロでプレイする予定で、すでに難しいゲームをさらに難しくすることに熱心なElden Ringの熱烈なファンでない場合、このタイトルはあなたに合わないかもしれません。シングルプレイヤーモードは存在しますが、そのバランスがあまりにも崩れているため、発売後1か月以内にパッチが適用される可能性があります。これは、こうした挑戦的なゲームを楽しむ人の視点です。」
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