Mass Effectシリーズの最初の2つのエントリの象徴的な80年代のSFにインスパイアされたサウンドトラックを作成したことで有名な作曲家のジャックウォールは、最近、彼が3回目の記事で戻ってこなかった理由、フランチャイズへの貢献、特に2010年にリリースされたMass Effect 2のサウンドトラックの貢献に光を当てました。続編は、しばしば最大のアクションロールプレイングゲームの1つとして歓迎され、忘れられない「自殺ミッション」トラックを特集しました。
2012年に発表されたMass Effect 3に壁がないことは、多くのファンにとって驚きと失望としてもたらされました。ガーディアンとの明らかなインタビューで、ウォールは彼の出発を、当時のマスエフェクトの発達をリードしていたケーシー・ハドソンとの緊張した関係に起因した。ウォールは、「ケーシーは最後に私に特に満足していなかった」と認めたが、ハドソンの期待に応えていないにもかかわらず、BAFTAの指名と全体的な成功に注目して、彼の仕事に誇りを表明した。
ガーディアンは、ウォールとハドソンの間の「創造的な緊張」をほのめかしましたが、壁は詳細についてはいくぶんとらえどころのないままでした。彼は、そのような放射性降下物が業界の一部であることを認め、「そのような放射性降下物が起こった、それは取引の一部にすぎない。それは私のキャリアの数少ない回数の1つであり、それは厳しい時期だったが、それはそれが何であるか」
ウォールはまた、特に「自殺ミッション」トラックで、Mass Effect 2に取り組んでいる間に直面した激しい課題を共有しました。彼は、このプロセスを「私が今までに私の人生でやったことのある最大のマインド\*\*\*ing」と説明し、ゲームを完了するための開発チームの必死の努力のためにガイダンスの欠如を強調しました。これらの課題にもかかわらず、Wallの最終的な提出には、ゲームに適合するためにBioWareチームからの重要な調整が必要でしたが、最終結果はゲーム史上最高のエンディングシーケンスの1つとして賞賛されました。
Mass Effect 2での彼の作業に続いて、WallはCall of Dutyシリーズの作曲に焦点を移しました。彼の最新のプロジェクトはBlack Ops 6のサウンドトラックです。一方、Biowareは現在、Dragon Age:The Veilguardのリリース後に次のMass Effectゲームを開発していますが、この新しいインストールのためにComposerの役割を引き受けるのはまだ発表していません。
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