Le compositeur Jack Wall, réputé pour fabriquer les bandes sonores inspirés de la science-fiction des années 80 pour les deux premières entrées de la série Mass Effect, a récemment mis en lumière pourquoi il ne revenait pas pour le troisième épisode, Mass Effect 3. Les contributions de Wall à la franchise, en particulier la bande sonore pour Mass Effect 2, publiée en 2010, ont été célébrées par les ventilateurs et les critiques. La suite, souvent saluée comme l'un des plus grands jeux de rôles d'action, a présenté le morceau inoubliable de la «mission suicide», que beaucoup considèrent comme un sommet de la musique de la série.
L'absence de mur dans Mass Effect 3, qui est sortie en 2012, a été une surprise et une déception pour de nombreux fans. Dans une interview révélatrice avec The Guardian, Wall a attribué son départ à une relation tendue avec Casey Hudson, qui dirigeait le développement de masse à l'époque. Wall a admis: "Casey n'était pas particulièrement satisfait de moi à la fin", mais a exprimé sa fierté dans son travail, notant sa nomination et son succès global sur le BAFTA, malgré le fait de ne pas répondre aux attentes d'Hudson.
Le Guardian a fait allusion à une "tension créative" entre Wall et Hudson, bien que Wall soit resté quelque peu insaisissable sur les détails. Il a reconnu que de tels retombées faisaient partie de l'industrie, déclarant: "Des retombées comme ça se produisent, cela fait juste partie de l'accord. C'est l'une des rares fois de ma carrière qui s'est produite, et ce fut une période difficile, mais c'est ce que c'est."
Wall a également partagé les défis intenses auxquels il a été confronté tout en travaillant sur Mass Effect 2, en particulier avec la piste «Suicide Mission». Il a décrit le processus comme "la plus grande chose d'esprit f \ * \ * \ * ing que j'ai jamais faite de toute ma vie", mettant l'accent sur le manque de conseils en raison des efforts effrénés de l'équipe de développement pour terminer le jeu. Malgré ces défis, la soumission finale de Wall a nécessité des ajustements importants de l'équipe de BioWare pour s'intégrer dans le jeu, mais le résultat final a été salué comme l'une des meilleures séquences de fin de l'histoire du jeu.
Après ses travaux sur Mass Effect 2, Wall a déplacé son objectif de composition de la série Call of Duty, son dernier projet étant la bande originale de Black Ops 6. Pendant ce temps, BioWare développe actuellement le prochain jeu Mass Effect après la sortie de Dragon Age: The New Trewguard, bien qu'ils aient encore annoncé qui affrontera le rôle de composer pour ce nouveau complot.
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