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ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

概念的な概念スケッチは、彼の最終的なゲーム内の描写とは異なる、より復geした、神のようなソラの描写を明らかにします。
By Isabella
Mar 22,2025

ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

まとめ

  • 初期の概念スケッチは、彼の最終的なゲーム内描写とは異なる、より復geの神のようなソラの描写を明らかにしています。
  • Nick Thornborrowの視覚的な小説のプロトタイプは、ドラゴンエイジ:The Veilguardの物語の形成を支援し、ストーリー開発に大きく貢献しています。
  • コンセプトアートと最終ゲームの比較は、ソラの隠されたアジェンダの潜在的に暗く、より明白な描写が当初想定されていたことを示唆しています。

元BiowareのアーティストであるNick Thornborrowは、 Dragon Age:The Veilguardの初期のコンセプトスケッチを発表しました。これらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に遭遇したソラのプレーヤーとはまったく対照的です。

最初に2014年のドラゴンエイジ:有益な仲間としての審問、裏切り者としてのソラスの真の性質がゲームの結論とその侵入者DLCで明らかにされました。この裏切りは、ドラゴン時代の基礎を形成します。ベイルガードの物語は、ベールを粉砕する彼の計画に焦点を当てています。

Thornborrowは2022年4月にBiowareを去りましたが、 Veilguardの発展への彼の貢献は明らかです。彼は、分岐ストーリーラインを備えた視覚的な小説プロトタイプを作成し、開発チームに物語のアイデアを伝えるための重要なツールとして機能しました。このプロトタイプから描かれた彼の最近公開された100を超えるスケッチのオンラインコレクションは、初期概念と最終ゲームの間に大きな矛盾を明らかにしています。多くのシーンは一貫していますが、Solasの描写は劇的な変化を受けます。最終ゲームでは、ソラは主に主人公のルークの夢のアドバイザーとして機能します。しかし、コンセプトアートは、はるかに不吉で明白な役割を描いており、彼を強力で影のある人物として示しています。これらのシーンの正確なコンテキストは、ルークの夢や現実の世界の中であれば、曖昧です。

シリーズの分割払いと、ドラゴンエイジからのゲームのタイトルの変化との間の10年近くのギャップがあることを考えると、リリースの少し前にDreadwolfは、開発中の重要な物語の変化が予想されました。 Thornborrowの共有スケッチは貴重なコンテキストを提供し、ゲームの最初のビジョンと最終的な反復とのギャップを埋めます。

アーティストは初期のドラゴン時代を共有しています:ベイルガードソラスのスケッチ

主に白黒で選択的な色のアクセント( The Veilguardのリリウムダガーのような要素を強調している)でレンダリングされたこれらの初期のスケッチは、ソラをはるかに復geした神として描いており、彼の最初の同情的な態度を放棄しています。ベールを引き裂く彼の最初の試みのようなシーンはほとんど変化していないように見えますが、他のシーンは大きく異なり、多くの場合、ソラを巨大で影のある存在として描写します。概念と最終製品の葉の相違は、これらのシーンがRookの夢を表しているのか、現実世界におけるFen'harelの力の顕現を表しているのかという問題を開きます。

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