一位前BioWare艺术家Nick Thornborrow宣布了《龙腾世纪:面纱》的早期概念素描,为Solas角色弧的演变提供了有趣的见解。这些草图与最终在最后一场比赛中遇到的索拉斯玩家形成了鲜明的对比。
最初是在2014年的《龙腾世纪:宗教裁判所》中作为有益的伴侣推出的,索拉斯的真实本性作为背叛者在游戏的结论及其侵入者DLC中得到了揭示。这种背叛构成了《龙腾世纪:面纱的叙述》的基础,重点是他打破面纱的计划。
尽管Thornborrow于2022年4月离开BioWare,但他对面纱发展的贡献很明显。他创建了一个带有分支故事情节的视觉小说原型,它是向开发团队传达叙事思想的关键工具。他最近出版的在线收藏的100多种草图,从该原型中得出,揭示了初始概念和最后一场游戏之间的差异。尽管许多场景保持一致,但索拉斯的刻画经历了巨大的变化。在最后一场比赛中,索拉斯在很大程度上充当了主角Rook的梦想顾问。但是,这一概念艺术描述了更加险恶和公开的角色,将他展示为一个有力的阴影人物。这些场景的确切背景(无论是在Rook的梦想还是现实世界中)都模棱两可。
鉴于系列分期付款之间的差距近十年,游戏的冠军头衔从龙腾世纪开始变化:Dreadwolf在发行前不久,预计开发过程中会有重大的叙事变化。 Thornborrow的共享草图提供了宝贵的背景,弥合了游戏的最初愿景与最终迭代之间的差距。
这些早期的草图主要以黑色和白色的呈现,并带有选择性的色彩(突出了诸如面纱的Lyrium匕首之类的元素),将索拉斯描绘成更为复仇的神灵,放弃了他最初的同情态度。尽管像他最初撕裂面纱的场景似乎在很大程度上没有变化,但其他场景却有很大差异,通常将索拉斯描绘成一个巨大的,阴暗的实体。概念和最终产品之间的差异留下了一个问题,即这些场景是否代表了Rook的梦想或Fen'Harel在现实世界中的力量的表现。